CR悪代官 DX2の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

CR悪代官 DX2の筐体

(c) TOYOMARU

機種名 CR悪代官 DX2
導入(予定)日 2018/02/05

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!

基本情報

■メーカー名:豊丸産業

詳細情報

スペックについて

・賞球:4&3&5&6&15
・出玉:11R 1350個
・V図柄当たり確率:1/6.02
・電チュー:1/1.0

予告演出・期待度について

開スタート
「開」入賞時のドットの色によって期待度変化!
「赤!」出現はチャンス!

悪ランプ
羽根開放時に「悪ランプ」高速点滅はチャンス!
「悪」入賞は・・激アツ!?

羽根
羽根入賞時に「金棒」出現はチャンス!

城役物
SPルート通過時に「小人群」出現はチャンス!

お得ルート役物
SPルート通過時にお得忍者の目の色によって期待度変化!
「悪」入賞は・・激アツ!

ラウンド振り分け演出
「悪」入賞後のドットによって期待度変化!
「ノーマル」「高速」「一旦停止」「暗黒世界の誘惑」4パターン存在。

悪巧みチャンス
「V図柄当たり」後、発生し時短10回転。
「悪」入賞時はチャンス!

モードについて

通常時モード
「いつもの世界」「おしゃべりな世界」「無音の世界」の3パターンのモードから選べる
目の中の表示で期待度変化! 

赤鬼モード
初回「V」図柄当たりで16R1890個
時短100回

赤鬼ルーレット
「悪」に止まると赤鬼モード継続
「悪」が多いほどチャンス!!

朝一・裏ボタンについて

搭載なし

感想

「CR悪代官DX」から新スペックの本機登場!!
「CR悪代官 赤鬼X」とは全く違うゲーム性が楽しめそう!!

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

0

流し玉平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

特賞発生回転数
G数 件数 割合

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