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リングにかけろ1 黄金の日本Jr.編の新台初打ち‐天井・恩恵・ゾーン・機械割|実践データ
スペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
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初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■通常時の打ち方
左リール枠内に「BAR・チェリー・BAR」を狙い、右リールをフリー打ちする。
スイカテンパイ時、中リールにもスイカを狙う。
予告音+CHANCEランプ点灯時は全リールにBARを狙う。
■BIG中の打ち方
予告音+CHANCEランプ点灯時は全リールにBARを狙う。
上記以外はフリー打ちでOK。
■REG中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化。
押し順ナビ非発生時は勘で押し順を決める。
上記以外はフリー打ちでOK。
■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化。
演出発生時は対応した小役を獲得する。
上記以外はフリー打ちでOK。
■天井について
ボーナスorART終了後16回目の周期到達(約1148Gハマリ)で次回ボーナスまで継続のARTに突入する。
■設定変更について
設定変更時は内部状態が全てクリアされ、ボーナス終了後と同じ状態からスタートする。
設定変更時は筐体LEDパターンが青+白になる。
■機種概要説明
赤7BIG:396枚を超える払い出しで終了(純増300枚)
青7BIG:396枚を超える払い出しで終了(純増300枚)
赤7赤7青7BIG:264枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
青7青7赤7BIG:264枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
赤7赤7BARREG:6G消化又は6回の入賞で終了(純増60枚)
青7青7BARREG:6G消化又は6回の入賞で終了(純増60枚)
■ボーナス放出条件
リプレイ成立時
スイカ成立時
共通角チェリー成立時
単独BAR角チェリー成立時
単独赤角チェリー成立時
中段チェリー成立時
1枚役成立時
強ベル成立時
単独ボーナス当選時
■小役構成について
青7・青チェリー・赤チェリー:SIN
BARチェリー・青チェリー・赤7or赤チェリーorグローブ:12枚の払い出し
ベル揃い:12枚の払い出し
スイカ揃い:5枚の払い出し
リプレイ揃い:リプレイ
リプレイ・BARor赤チェリーorグローブ・リプレイ:3枚の払い出し
チェリー・ANY・ANY:2枚の払い出し
BARチェリー・BARorリプレイor赤チェリー・ANY:2枚の払い出し
ベル・BARor赤チェリーorグローブ・ベル:1枚の払い出し
BARチェリー・グローブ・スイカorベル:1枚の払い出し
赤7or青7・青チェリー・スイカ:1枚の払い出し
■BGMについて
通常BIG:明日への飛翔
ART10連以上:Rough And Ready
ART20連以上orBIG中キャラ獲得、ウィニングレインボー発生:明日への闘志
■通常時のステージについて
通常時のステージはロードワークorジムステージの2ステージ構成で通常時の特定条件クリアでグローブがストックされる。
ストックされたグローブの数分「菊姉アタック」が発生する。
■菊姉アタックについて
通常時にストックしたグローブの数分菊姉アタックにチャレンジ出来、菊姉アタック成功で完成したキャラクターの特訓演出に発展する。
特訓成功で無限ART「NEXTART」に突入する。
■ART「ブーメランRUSH」について
BIG中のBAR揃いでキャラクターを獲得出来、獲得した仲間の数だけバトルが続く。
フリーズ+WラインBAR揃いはART+継続率95%確定。
BIG中の純ハズレ成立時に剣崎出現でART期待度激高。
BIG中に獲得した仲間により強さが変化し、継続率を示唆する。
継続期待度は石松
剣崎出現時は無限ART「NEXTART」確定。
REG中のベルナビ出現でキャラクター獲得のチャンス。
押し順正解時は中段にリプレイ・ベル・リプレイが入賞し、仲間を獲得出来る。
不正解時は中段にリプレイが揃う。
仲間獲得時にCHANCE画面が出現しなければART期待度激高。
REG中に押し順ナビ発生時はART期待度激高。
押し順ナビ発生後のベルナビ出現毎に押し順がナビされる。
ART中のハズレを含む全小役成立時に「闘志」の文字出現で上乗せorボーナスのチャンス。
上乗せG数は10G、30G、60G、90G、NEXTART(無限)の5種類。
「闘志」の文字がレインボーなら無限ART「NEXTART」確定。
ART最終3G間は「アポロンバトル」に突入し、バトルに負けなければART継続、バトルに勝利でボーナス確定。
ARTの継続率は33%or50%or66%or76%or80%or90%or95%の7段階。
ARTは1セット30G+α継続でART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1枚。
■無限ART「NEXTART」について
通常時毎G無限ART抽選が行われ、菊姉アタック中の特訓演出成功で突入する次回ボーナスまで継続の無限ART。
通常時に突然剣崎特訓ステージから突入する場合もある。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1枚。
■ボーナス出現率
●同色赤7BIG
設定1 1/1820.44
設定2 1/1771.24
設定3 1/1724.63
設定4 1/1680.41
設定5 1/1638.4
設定6 1/1598.44
●同色青7BIG
設定1 1/1560.38
設定2 1/1524.09
設定3 1/1489.45
設定4 1/1456.36
設定5 1/1424.7
設定6 1/1394.38
●同色BIG合成
設定1 1/840.21
設定2 1/819.2
設定3 1/799.22
設定4 1/780.19
設定5 1/762.05
設定6 1/744.73
●異色赤7BIG
設定1 1/1456.36
設定2 1/1394.38
設定3 1/1337.47
設定4 1/1285.02
設定5 1/1236.53
設定6 1/1191.56
●異色青7BIG
設定1 1/1129.93
設定2 1/1092.27
設定3 1/1057.03
設定4 1/1024
設定5 1/992.97
設定6 1/978.15
●異色BIG合成
設定1 1/636.27
設定2 1/612.49
設定3 1/590.41
設定4 1/569.88
設定5 1/550.72
設定6 1/537.18
●BIG合成確率
設定1 1/362.08
設定2 1/350.46
設定3 1/339.56
設定4 1/329.33
設定5 1/319.69
設定6 1/312.08
●赤7REG
設定1 1/1489.45
設定2 1/1424.7
設定3 1/1365.33
設定4 1/1310.72
設定5 1/1260.31
設定6 1/1236.53
●青7REG
設定1 1/1337.47
設定2 1/1285.02
設定3 1/1260.31
設定4 1/1213.63
設定5 1/1170.29
設定6 1/1129.93
●REG合成
設定1 1/704.69
設定2 1/675.63
設定3 1/655.36
設定4 1/630.15
設定5 1/606.81
設定6 1/590.41
●合成確率
設定1 1/239.18
設定2 1/230.76
設定3 1/223.67
設定4 1/216.29
設定5 1/209.38
設定6 1/204.16
●無限ART確率
設定1 1/2341
設定2 1/2281.03
設定3 1/2140.8
設定4 1/1943.1
設定5 1/1470.7
設定6 1/1129.9
天井: G
詳細情報
実践値データ
新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ!
ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
週刊ピックアップ台データ
レジェンドデータ
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あの人気機種に次回作!?打ち方などは判明次第掲載予定です。
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