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ヴァンヘルシング・ハンティングラッシュの新台初打ち‐天井・恩恵・ゾーン・機械割|実践データ
スペック / 解析・情報
■基本情報
■ゲームフローについて
通常⇒(チャンスゾーン)⇒(ボーナス)⇒ART
■通常時のステージについて
通常時には下記の6種類のステージが存在する。
?トランシルバニア
?始まりの街
?旅人の草原
?幻魔の森
?フランケンシュタイン城
?旧ヴァレリアス城
※?〜?は特殊ステージとなる。
■チャンスゾーンについて
▼砂時計演出
24時まで到達するとドラキュラバトル突入となる。
▼CHANCE ZONEについて
砂時計大量獲得のチャンスで、砂時計が24時まで到達するとドラキュラバトル突入となる。
▼ドラキュラバトルについて
ART突入のチャンス演出で、バトル形式の演出となる。
「先制攻撃」か「反撃」の演出は期待度が高い。
また「継続」の場合は再度バトル突入となる。
■BONUSについて
▼VICTORY BONUS
?盤揃い⇒純増枚数約297枚
▼BIG BONUS
?赤7揃い⇒純増枚数約204枚
?青7/青7/赤7⇒純増枚数約204枚
■ART「HUNTING RUSH」について
・純増枚数役1.8枚/Gで1セット45G+α
・継続率で管理されており、50%〜90%
・上乗せ抽選が存在し、最大上乗せG数は300G
・レア小役成立でG数上乗せ抽選+上乗せゾーン「MAXチャージ」への突入抽選を行う
・BONUS中からもART突入のチャンスがある。
■チャンスゾーンについて
通常時のレア役成立時に時計を進めるチャンスとなる。
時計が24時になると16G固定の「Dracula Battle」に突入する。
バトルの勝利期待度は33%で、勝利するとART「HUNTING RUSH」に突入する。
天井: G
詳細情報
実践値データ
新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ!
ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
週刊ピックアップ台データ
レジェンドデータ
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悔し涙あり、歓喜の涙あり。
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スロット
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検定通過情報
未確定のパチンコスロット検定通過情報です。
あの人気機種に次回作!?打ち方などは判明次第掲載予定です。
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