魁!!男塾-天挑五輪大武曾編-の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
■基本情報
■ゲームフロー
通常時⇒(天挑五輪モード予選)⇒(連続演出)⇒天挑五輪モード決勝⇒AT
■モードについて
▼天挑五輪モード予選
必ず連続演出に発展し、演出が成功すると「天挑五輪モード決勝」へ
▼天挑五輪モード決勝
男機確定でAT当選確定
■ATについて
▼AT「魁!!RUSH」について
1セット40Gの押し順AT。
1Gあたり平均で純増約2.8枚。
最大継続率は80%で、G数上乗せ特化型。
▼魁!!乱打(G数上乗せゾーン)について
上乗せG数は10G・20G・30Gがの「斬」と、継続率が99%以上の「極」がある。
▼江田島爆撃モード(宝玉ストック特化ゾーン)
毎G「宝玉ストック」を上乗せするゾーンで、この間は塾長揃いで10G+αの宝玉を ストックしていく。
獲得した宝玉の数により上乗せG数の期待度が異なる。
■通常時のステージについて
通常時には下記の4つのステージが存在する。
@街中
A教室
B校舎(夕方)
C校舎(夜)
AT期待度は@/A<B<Cの順となる。
■チャンスゾーン「天挑五輪モード」について
天挑五輪モードのゲームフローは下記の通りとなる。
通常時⇒天挑五輪モード「予選」⇒天挑五輪モード「決勝」⇒AT「魁!!RUSH」
▼天挑五輪モード「予選」について
天挑五輪モード「予選」では連続演出に成功する事で「決勝」へと進む。
▼天挑五輪モード「決勝」について
決勝で「男気確認」できればAT突入。
■小役構成
赤7揃い⇒スペシャルリプレイ セブン
BAR揃い⇒スペシャルリプレイ バー
江田島揃い⇒スペシャルリプレイ 江田島
青スイカ揃い⇒蒼龍リプレイ
緑スイカ・緑スイカ/青スイカ・緑スイカ/青スイカ⇒リプレイ
ベル揃い⇒8枚払い出し/1枚払い出し/リプレイ
チェリー/ANY/ANY⇒8枚/リプレイ
リプレイ揃い⇒リプレイ
天井: G
詳細情報
■基本情報
機械割
設定 | ボーナス確率 | ART突入率 | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/448.8 | 1/470.7 | 96.8% |
2 | 1/442.8 | 1/424.3 | 98.6% |
3 | 1/431.1 | 1/438.3 | 99.6% |
4 | 1/420.1 | 1/358.2 | 104.5% |
5 | 1/404.5 | 1/364.0 | 109.8% |
6 | 1/390.1 | 1/279.8 | 114.6% |
■ボーナス放出条件
■ボーナス放出条件
■ATの当選契機
レア役成立時にAT抽選を行っている。
※詳細は調査中
■打ち方
■打ち方
■通常時の打ち方
左リール上段にチェリーを狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
@左リール中段にチェリーが停止した場合
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
A左リール下段にチェリーが停止した場合
中リールにBARを狙い、右リールはチェリーを狙う。
B左リール下段にBARが停止した場合
中・右リールは適当打ちで消化。
C左リール上段にスイカが停止した場合
中・右リールに青スイカを狙う。
■ATについて
■ATについて
■AT「魁RUSH」について
・純増枚数2.8枚/G
・1セット40G(初期設定)
[突入契機]
通常Gからは「天挑五輪モード」決勝で男塾塾生が勝利すると突入。
[終了契機]
規定G数の消化
■上乗せG「魁!!乱打」について
▼「魁!!乱打」概要
魁!!乱打には「斬」と「極」の2種類が存在し、魁RUSH中に獲得した宝玉に書かれた文字に対応して振り分けられる。
[突入契機]※「斬」「極」共通
魁RUSH中に下記の小役成立時に宝玉を獲得した場合に魁RUSH終了後突入する。
宝玉の獲得契機は下記の小役当選時から突入する「江田島チャレンジ」成功で宝玉を獲得する。
・スイカ成立時
・チェリー成立時
・チャンスリプレイ成立時
・江田島図柄揃い時
▼「魁!!乱打 斬」について
プッシュボタンを連打してG数を選択し、獲得した宝玉の数×選択されたG数が上乗せされる。
また、プッシュボタン連打時に「極」の文字まで到達すると「魁!!乱打 極」に昇格。
▼「魁!!乱打 極」について
継続率99%以上で、プッシュボタンを押すたびに1Gずつ上乗せされていくシステム。
■宝玉獲得について
▼江田島チャレンジについて
[概要]
押し順正解で江田島図柄が揃うモード。
押し順に正解すると、宝玉を一つ獲得するのに加え「爆撃チャンス」に突入する。「爆撃チャンス」中は宝玉に江田島の顔が浮かべが爆撃チャンス成功となり、江田島爆撃モードへ移行。
[突入契機]
「魁RUSH」中のレア役当選
設 定 |
弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1 | 0.99% | 24.99% |
2 | 0.95% | 23.99% |
3 | 0.92% | 23.24% |
4 | 0.89% | 22.49% |
5 | 0.85% | 21.49% |
6 | 0.81% | 20.49% |
設 定 |
弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 25.00% | 49.99% | 50.00% |
2 | 24.00% | 48.00% | 48.00% |
3 | 23.25% | 46.49% | 46.50% |
4 | 22.50% | 45.00% | 45.00% |
5 | 21.50% | 43.00% | 43.00% |
6 | 20.50% | 40.99% | 41.00% |
[全設定共通]
中段チェリー⇒100%
蒼龍スイカ⇒100%
赤7揃い⇒100%
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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最終更新:2021年02月05日
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