化物語の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
■基本情報
■AT自力高確ゾーン「解呪ノ儀」について
・通常時のチャンス役当選時の一部で突入
・AT期待度は約40%
・継続G数は15Gor30GorAT当選まで
■AT「倖時間」について
・純増枚数2.7枚/G
・1セット150枚の払い出し
・AT中にも状態が存在する
■AT上乗せゾーン「倍倍チャンス」について
・突入契機はAT中のチャンス役当選時の一部
・リプレイ/リプレイ/ベルが揃うまで継続
・消化中はATの減算がストップ
天井: G
詳細情報
■天井について
■天井について
■天井ゲーム数
通常時999G消化で天井到達
■天井到達時の恩恵
・前兆を経由してAT発動
・倍倍チャンスが発動
■ボーナス放出条件
■ボーナス放出条件
・規定ゲーム数の消化・チャンスゾーン経由
■打ち方
■打ち方
▼通常時の打ち方
通常時は左リール中段にチェリーを狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
@左リール下段にチェリーが停止した場合
中リール/右リール共にBARを狙って消化
[対応役」
弱チェリー/強チェリー
中リールもしくは右リールいずれかの中段にBARが停止すれば「強チェリー」
A左リール下段にBARが停止した場合
中リール/右リール共に適当打ちで消化
[対応役]
ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
B左リール上段にスイカが停止した場合
中リール/右リール共にスイカを狙って消化
[対応役]
スイカ/チャンス目/中段ベル
C左リール上段にBARが停止した場合
中リール/右リール共にスイカを狙って消化
[対応役]
スイカ/チャンス目/下段ベル
■確率について
■確率について
■通常時の小役確率について
[通常時の小役確率(%)]設定 | 押順ベル | 共通ベル | 押順ベル | 共通ベル |
---|---|---|---|---|
1 | 1/2.60 | 1/1456 | 1/5.25 | 1/8192 |
2 | 1/1425 | |||
3 | 1/1394 | |||
4 | 1/1365 | |||
5 | 1/1337 | |||
6 | 1/1311 | 1/7282 | ||
配当 | 10枚 | 3枚 | ||
設定 | 弱チェ | 強チェ | 最強チェ | 中段チェ |
1 | 1/131 | 1/200 | 1/21845 | 1/65536 |
2 | 1/129 | |||
3 | 1/126 | |||
4 | 1/124 | |||
5 | 1/121 | 1/193 | ||
6 | 1/119 | 1/182 | ||
配当 | リプ | 4枚 | ||
設定 | スイカ | 弱チャ目 | 強チャ目 | |
1 | 1/83.4 | 1/96.4 | 1/16384 | |
2 | 1/85.1 | |||
3 | 1/83.0 | |||
4 | 1/80.9 | |||
5 | 1/79.0 | |||
6 | 1/77.1 | |||
配当 | 4枚 | リプ | リプ | |
設定 | 通常リプ | ベルリプ | ||
1 | 1/2.90 | 1/21.8 | ||
23 | 1/2.91 | |||
45 | 1/2.92 | |||
6 | 1/2.93 | |||
配当 | リプ | リプ |
■通常時について
■通常時について
■通常時のAT抽選
通常時には4つのステージが存在する。
@市街地ステージ
A学校ステージ
B夜ステージ
C学習塾ステージ
基本的に@<A<B<Cの順に自力高確ゾーン「解呪ノ儀」に当選する確率が高くなる。
■通常時の状態について
▼小役当選で移行する状態(状態A)について
通常時には小役当選で移行する下記の3つの状態が存在する。
@通常
A高確
B超高確
状態はレア役解除やチャンスゾーン抽選等通常時の抽選に影響を与える
▼ゲーム数で移行する状態(状態B)について(通常時)
通常時にはゲーム数毎に通常Bと高確Bを行き来する。
規定ゲーム数の振り分けには7種類のテーブルが存在する。
■状態Aの移行について
通常時には低確、高確、超高確の3種類の状態が存在し、成立役毎に移行抽選が実施される
・強10枚ベル成立時(%)滞在 | 低確 | 高確 | |
---|---|---|---|
設定 | 高確 | 超高 | 超高 |
1 | 87.5 | 12.5 | 75.0 |
2 | 86.3 | 13.7 | |
3 | 84.7 | 15.3 | |
4 | 81.7 | 18.3 | |
5 | 78.6 | 21.4 | |
6 | 75.0 | 25.0 |
滞在 | 低確 | 高確 | |
---|---|---|---|
設定 | 高確 | 超高 | 超高 |
1 | 43.8 | 6.25 | 35.9 |
2 | 37.4 | ||
3 | 42.2 | 7.81 | 40.4 |
4 | 40.6 | 9.38 | 43.5 |
5 | 39.1 | 10.9 | 46.5 |
6 | 37.5 | 12.5 | 50.0 |
滞在 | 低確 | 高確 | |
---|---|---|---|
設定 | 高確 | 超高 | 超高 |
1-3 | 3.13 | 0.05 | 1.56 |
4 | 3.66 | 1.95 | |
5 | 4.27 | 2.50 | |
6 | 4.88 | 3.13 |
滞在 | 低確 | 高確 | |
---|---|---|---|
設定 | 高確 | 超高 | 超高 |
1-3 | 3.13 | 0.05 | 0.20 |
4 | 3.66 | ||
5 | 4.27 | ||
6 | 4.88 |
滞在 | 高確 | 超高 | |
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 低確 | 高確 |
1-6 | 1.21 | 1.19 | 1.19 |
[通常Aトータル移行確率]
設定 | 高確A | 超高確A | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/58.5 | 1/1019.8 | 1/55.3 |
2 | 1/58.0 | 1/990.1 | 1/54.8 |
3 | 1/58.2 | 1/812.8 | 1/54.3 |
4 | 1/52.5 | 1/679.4 | 1/48.7 |
5 | 1/47.2 | 1/580.1 | 1/43.6 |
6 | 1/42.9 | 1/502.3 | 1/39.5 |
[高確A]
設定 | 通常A | 超高確A | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/90.2 | 1/288.2 | 1/61.0 |
2 | 1/90.3 | 1/178.1 | 1/59.9 |
3 | 1/90.3 | 1/163.6 | 1/58.2 |
4 | 1/90.4 | 1/148.8 | 1/56.2 |
5 | 1/90.4 | 1/135.4 | 1/54.2 |
6 | 1/90.5 | 1/122.4 | 1/52.0 |
[超高確A]
設定 | 通常A | 高確A | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/91.7 | 1/91.7 | 1/45.8 |
2 | 1/91.8 | 1/91.8 | 1/45.9 |
3 | 1/91.8 | 1/91.8 | 1/45.9 |
4 | 1/91.9 | 1/92.0 | 1/45.9 |
5 | 1/92.0 | 1/92.0 | 1/46.0 |
6 | 1/92.0 | 1/92.0 | 1/46.0 |
■通常時のモード移行抽選について
[シナリオ振分(%)]設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
シナリオ1 | 25.9 | 19.8 | 18.8 | 24.9 | 23.7 | 17.6 |
シナリオ2 | 19.8 | 25.9 | 24.9 | 18.8 | 17.6 | 23.7 |
シナリオ3 | 25.9 | 19.8 | 18.8 | 24.9 | 23.7 | 17.6 |
シナリオ4 | 19.8 | 25.9 | 24.9 | 18.8 | 17.6 | 23.7 |
シナリオ5 | 4.58 | 3.05 | 6.41 | 4.88 | 9.16 | 6.10 |
シナリオ6 | 3.05 | 4.58 | 4.88 | 6.41 | 6.10 | 9.16 |
シナリオ7 | 0.82 | 1.43 | 2.34 |
※モード(HI/LOW)は解呪連モード移行抽選に影響
[シナリオ別:モード振分(%)]
G | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1-50G | H | H | H | H | H | H | H |
51-100G | L | L | L | L | L | L | H |
101-150G | L | H | L | L | L | H | H |
151-200G | L | L | L | H | L | H | H |
201-250G | H | L | L | L | H | L | H |
251-300G | L | L | H | L | H | L | H |
301-350G | L | H | L | L | L | H | H |
351-400G | L | L | L | H | L | H | H |
401-450G | H | L | L | L | H | L | H |
451-500G | L | L | H | L | H | L | H |
501-550G | L | H | L | L | L | H | H |
551-600G | L | L | L | H | L | H | H |
601-650G | H | L | L | L | H | L | H |
651-700G | L | L | H | L | H | L | H |
701-750G | L | H | L | L | L | H | H |
751-800G | L | L | L | H | L | H | H |
801-850G | H | L | L | L | H | L | H |
851-891G | L | L | H | L | H | L | H |
892G- | H | H | H | H | H | H | H |
■チャンスゾーンについて
■チャンスゾーンについて
■チャンスゾーン「解呪ノ儀」概要
・継続ゲーム数は15G/30G/AT当選までの3種類
・「怪異」図柄出現でAT当選のチャンス
・解呪ノ儀成功でAT突入
■「解呪ノ儀」の種類について
[解呪ノ儀の種類]蟹 | ひたぎクラブ | 戦場ヶ原ひたぎ |
---|---|---|
蝸牛 | まよいマイマイ | 八九寺真宵 |
猿 | するがモンキー | 神原駿河 |
蛇 | なでこスネイク | 千石撫子 |
猫 | つばさキャット | 羽川翼 |
■ボーナス/ATについて
■ボーナス/ATについて
■AT「倖時間」について
・差枚数管理(初期枚数は150枚+α)
・選択したヒロイン毎に専用AT画面が存在する
・特定枚数突破で楽曲追加
・純増枚数2.7枚/G
[AT中のステージ別高確率期待度]
AT中は通<萌<蕩の順で高確率の期待度が高くなる。
■ボーナスについて
・30G固定の擬似ボーナス(AT)
・ボーナス中はベルで上乗せのチャンス
・消化中の7揃い/レア役で3桁上乗せのチャンス
[突入条件]
・通常時の赤7/青7揃い
・AT中のレア役成立時の抽選
■引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」
・AT終了後3ゲームの引き戻しゾーン
■打ち方
▼通常時の打ち方
通常時は左リール中段にチェリーを狙い、停止した形によって消化手順が異なる。
@左リール下段にチェリーが停止した場合
中リール/右リール共にBARを狙って消化
[対応役」
弱チェリー/強チェリー
中リールもしくは右リールいずれかの中段にBARが停止すれば「強チェリー」
A左リール下段にBARが停止した場合
中リール/右リール共に適当打ちで消化
[対応役]
ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
B左リール上段にスイカが停止した場合
中リール/右リール共にスイカを狙って消化
[対応役]
スイカ/チャンス目/中段ベル
C左リール上段にBARが停止した場合
中リール/右リール共にスイカを狙って消化
[対応役]
スイカ/チャンス目/下段ベル
■口コミ
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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最終更新:2024年11月19日
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最終更新:2024年11月20日
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最終更新:2024年11月19日
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最終更新:2019年12月10日
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最終更新:2024年11月18日
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最終更新:2023年04月03日
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