花の慶次 〜これより我ら修羅に入る〜の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

花の慶次 〜これより我ら修羅に入る〜の筐体

(c) 隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP 1990、版権許諾証 YKZ-226 (c) Newgin

機種名 花の慶次 〜これより我ら修羅に入る〜
導入(予定)日 2013/11/05
設定 AT初当 機械割
1 1/298 97%
2 1/282 99%
3 1/269 101%
4 1/252 104%
5 1/238 107%
6 1/205 112%

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!

■基本情報

■ステージについて

▼通常時のステージについて

通常時のステージは下記の3つが存在する

@縁側ステージ

A茶屋ステージ

B市場大路ステージ

▼前兆ステージについて

前兆ステージ(ガセ有り)には下記の3つが存在する

@七霧ゾーン

A傾奇ゾーン

B極傾奇ゾーン

 

■ATについて

▼AT「黎明の刻」について

・純増枚数約2.8枚/G

・20G〜100G+α継続

・初当たり時に「戦鬼」「修羅」のいずれかで始まり、それぞれボーナス確率が異なる

[戦鬼の場合]

・継続ゲーム数:20Gor30Gor50Gor100G

・ボーナス当選確率は約1/19

・6拓の押し順正解でボーナス抽選

[修羅の場合]

・継続G数は30Gor50Gro100G

・ボーナス当選確率は約1/10

・6拓の押し順はナビ有り

 

■擬似ボーナス「大攻戦城BONUS」について

[概要]

・1セット34G

・平均獲得枚数約100枚

・消化中のレア約成立でAT上乗せ抽選と傾奇玉獲得のチャンス

・消化中の赤7揃いで「天武の極」突入のチャンス

[突入契機]

・AT中の赤7揃い

 

■上乗せ特化ゾーン「天武の極」について

・0G連で7の図柄かBAR揃いで上乗せ

・継続率80%

・青7揃いで「戦鬼」ATのゲーム数上乗せ確定

・赤7揃いで「修羅」ATのゲーム数上乗せ確定

・BAR揃いで「戦鬼」「修羅」両方のATゲーム数上乗せ確定

 

■保留玉抽選方式について

毎G保留玉が貯まるシステム。消化時にロゴ可動体に保留玉が入るとチャンス

 

■ロゴ役物の開閉について

通常時のチャンスリプレイ当選後は最大3Gロゴ役物が開き、この間は傾奇ブレイクの当選率がアップする

天井:1400 G

AT後1400G消化で天井到達となり、AT当選が確定となる。

詳細情報

■基本スペック/遊び方

ボーナス 確率 ・機械割
設定 AT突入率 機械割
1 1/298 97.0%
2 1/282 99.0%
3 1/269 101.0%
4 1/252 104.0%
5 1/238 107.0%
6 1/205 112.0%
 

■天井について

■天井について

■天井ゲーム数

AT間最大1400ゲーム到達

■天井到達時の恩恵

AT当選確定

※詳細は調査中

■ボーナス放出条件

■ボーナス放出条件

@ゲーム数解除

A自力解除

■打ち方

■打ち方

▼通常時の打ち方

通常時は左リール上段にBARを狙い、停止した形によって消化手順が異なる。

@左リール中段にチェリーが停止した場合

中リール/右リール共に適当打ちで消化

[対応役]

中段チェリー

A左リール下段にチェリーが停止した場合

中リールは適当打ちで消化し、右リールはBARを狙う

[対応役]

弱チェリー/強チェリー

B左リール下段にBARが停止した場合

中リール/右リール共に適当打ちで消化

[対応役]

チャンスリプレイA

 └中段にリプレイ/リプレイ/ベルで「チャンスリプレイA」

C左リール上段にスイカが停止した場合

中リールにBARを狙い、右リールは適当打ちで消化

[対応役]

スイカ/チャンスリプレイ/チャンス目

 └リプレイ揃いで「チャンスリプレイB」

 └スイカハズレで「チャンス目」

 

■確率について

■確率について

準備中

■通常時について

■通常時について

■通常時には下記の6つのステージが存在する

@縁側ステージ

A茶屋ステージ

B四条大路ステージ

C七霧モード

D傾奇ゾーン

E極傾奇ゾーン

※Cは特殊ステージ、DとEは前兆(ガセあり)ステージとなる

 

■保留玉システムについて

通常時に小役に当選すると、液晶右側に保留玉が追加される。

4つまで保留玉は貯まるため、小役に当選した4ゲーム後に保留球が消化される仕組み。

消化方法には通常の消化とロゴ役物入賞が存在する。

保留玉消化時にはAT抽選と、ATチャンスゾーン「傾奇ブレイク」の2種類が存在する。

[通常消化時]

保留玉 黎明の刻 傾奇ブレイク
1%未満 1%未満
1%未満 1%未満
1%未満 2%前後
1%未満 2%前後
2%前後 1%未満
5%前後 5%前後
家紋 1%未満 5%前後
10%前後 10%前後
MAX 1%未満
虎柄 MAX 1%未満

[ロゴ役モノ入賞時]

保留玉 黎明の刻 傾奇ブレイク
1%未満 2%前後
1%未満 2%前後
2%前後 10%前後
2%前後 10%前後
20%前後 2%前後
30%前後 10%前後
家紋 1%未満 90%前後
30%前後 50%〜67%
MAX 1%未満
虎柄 MAX 1%未満

[傾奇ブレイク発動時]

保留球 黎明の刻
2%前後
2%前後
10%前後
20%前後
30%前後
50%〜67%
家紋 10%前後
90%前後
MAX
虎柄 MAX

■リール配列

リール配列


実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

0

流しメダル平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合

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