聖闘士星矢 黄金激闘編の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

聖闘士星矢 黄金激闘編の筐体

(c) 車田正美・東映アニメーション (c) SANYO BUSSAN

機種名 聖闘士星矢 黄金激闘編
導入(予定)日
設定 BIG確率 AT初当 機械割
1 1/579 1/383 97.2%
2 1/557 1/368 99%
3 1/548 1/360 99.5%
4 1/478 1/315 104.3%
5 1/492 1/285 107.5%
6 1/397 1/248 111.6%
設定 ボーナス
1 1/231
2 1/222
3 1/217
4 1/190
5 1/180
6 1/152

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!

■基本情報

■ゲームフロー
通常時→チャンスゾーン→ボーナス/AT

■通常時について

通常時には下記の3つのステージが存在する

@城戸邸

Aジャミール

Bデスクイーン島

 

■チャンスゾーン「フェニックスチャンス」について

・10G+α継続

・押し順ベル以外の全小役でボーナス/AT抽選

・通常時のレア小役の一部で抽選

 

■ボーナスについて

ボーナスには下記の4種類が存在する。

純増枚数は共通で2.8枚/G

@小宇宙バースト(赤7/赤7/白7)

・通常時のみ当選

・押し順ベル以外の全小役で雑兵を撃破

→雑兵全滅でAT突入

A小宇宙バースト(白7/白7/赤7)

・AT中のみ当選

・毎ゲーム成立役やリプレイの成立回数に応じてATゲーム数の上乗せ

B女神ボーナス(白7揃い)

・AT中のみ当選

・30G継続

・黄金激闘のストック抽選を毎ゲーム実施

C黄金想話(白7揃い)

・AT中のみ当選

・消化中に黄金激闘のストック抽選を実施

 

■AT「聖闘士ラッシュ」について

・AT中には上乗せ抽選無し

・黄金激闘に勝利する事でゲーム数上乗せ

・純増枚数2.8枚/G

 

■上乗せゾーン「ビッグバンラッシュ」について

・黄金激闘に勝利で移行

・BAR揃いの一部でフリーズエクスクラメーションに突入

 

天井:999 G

通常状態で最大999G消化で天井到達。<br>
天井到達時は必ず擬似ボーナス当選後にAT突入となる。

詳細情報

■基本スペック/遊び方

設定 AT突入率 機械割
1 1/230.7 97.2%
2 1/221.7 99.0%
3 1/217.3 99.5%
4 1/189.9 104.3%
5 1/180.5 107.5%
6 1/152.5 111.6%
 

■打ち方

■打ち方

▼通常時の打ち方 1.準備中
 ⇒準備中…
 ・成立小役[///]

■確率について

■確率について

準備中

■天井について

■天井について

■天井ゲーム数

通常時999Gハマリ

■天井到達時の恩恵

ATもしくはBONUS当選

■ボーナス放出条件

■ボーナス放出条件

■通常時のボーナス放出条件は下記の3種類となる

@規定ゲーム数の消化

Aレア小役当選時の抽選

Bチャンスゾーン中の抽選

■通常時について

■通常時について

■通常時の内部状態について

通常時の内部状態は下記の3つが存在する

@通常

A高確

B超高確

※通常時のステージがデスクイーン島滞在時は高確滞在の期待度が上がる

■前兆ステージについて

▼「突撃!十二宮への道」について

・規定ゲーム数の消化及びレア小役の一部で突入

・バトル演出に勝利するとボーナスorATに当選

・教皇登場で「教皇瞑想モード」へ突入

▼「教皇瞑想モード」について

・ボーナス/AT当選期待度は90%以上

・セリフの色、グラスの種類や教皇のオーラの大きさで期待度を示唆

・最終的にはバトル演出に発展

■リール配列

リール配列


実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

0

流しメダル平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合

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