鬼武者3-時空天翔-ASの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

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機種名 鬼武者3-時空天翔-AS
導入(予定)日 2015/11/16
設定 AT初当 機械割
1 1/439.9 97.4%
2 1/424.2 98.9%
3 1/394.6 100.6%
4 1/376.9 102.6%
5 1/353.1 105.2%
6 1/344.3 110.2%

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■メーカー:サミー

■ATについて
・純増約2.5枚/G
・1セット50G+α継続

天井:1280 G

恩恵:AT当選
※設定変更時800Gに短縮

詳細情報

通常時について

■通常ステージ
期待度:凱旋門<境の町<大聖堂<ダンジョン(高確濃厚)

■前兆ステージ
▼百鬼モード・百鬼乱舞
・移行したらATのチャンス
・百鬼乱舞へ昇格はさらにチャンス

▼千鬼モード・千鬼乱舞
・突入したらAT当選濃厚
・千鬼乱舞へ昇格はAT当選+αの恩恵アリ

■CZ「救出ミッション」
・継続ゲーム数2〜4G間
・リプレイ成立時の約33%で解除抽選
・レア役成立時はチャンス
・ミッション成功でバトルATへ

■CZ「討伐ミッション」
・継続ゲーム数8G
・リプレイ成立時の約50%で解除抽選
・レア役成立時はチャンス
・ミッション成功でバトルATへ

ATについて

■バトル型AT「斬魔一閃バトル」
・1セット16ゲーム
・最低2セット保証
・バトル勝利でメインATへ
・バトル引き分けでセット継続
・バトル敗北で通常へ
・10セット継続でAT確定

■メインAT「時空天翔」
・1セット50ゲーム+α継続
・消化中は様々な抽選アリ
・パーティの人数が多いほど上乗せ期待度が変化

▼ステージ別の上乗せ期待度
城砦都市<海底神殿<琵琶湖<安土城<比叡山<下水道<エッフェル塔

■「鬼試練」
・AT残り0G時に水晶ストックがある場合に発生
・水晶1個ごとにループ抽選でゲーム数上乗せが0G連
・0G連上乗せのループ率はMAX89%
・ストック放出時の対戦相手で期待度が変化
・水晶の種類で期待度が変化

▼水晶上乗せ期待度
風<天<焔<邪<真

■上乗せ特化ゾーン・疑似ボーナス
▼ボーナス「ガルガントバトル」
・AT中のレア役成立時の一部等で突入
・赤7:40〜100G継続
・青7:60〜100G継続

▼覚醒バトル
・通常時やAT中に突入する可能性アリ
・高継続率+バトルが継続するたびにゲーム数を上乗せ

▼信長降臨
・3桁上乗せバトル
・突入時点で100ゲーム以上の上乗せ確定
・終了後はガルガントバトル突入

感想

「鬼武者3」とのタイアップ機本機登場!!
多彩なG数上乗せ演出は期待出来そう!!

口コミ

アレックス
2018年12月28日
なかなか当たりが引けず、大ハマリし、その後に大連荘した経験がありますが、激荒でそれ以降は恐ろしくて打っていません。

ヤッピー
2018年12月28日
鬼武者は僕が大学生の時にはまっていたゲームでした。それが、パチンコになったのはとても嬉しい思いでした。

ほそなお
2018年12月28日
鬼武者3は、純増2.5枚の高純増AT機であり、設定6でも機械割110%の少々辛いそして荒い機種となっています。しかしながらひとたびAT中に上乗せをすると満足のいく出玉スピードと爽快な演出で打ち手をアドレナリン全快にさせてくれるような機種です。上乗せ再臨のときと同様にたまりません。

パチスロっ子大好きっ子
2018年12月28日
通常時は面倒なゾーンからの当たりじゃなくて、自分でレア役からの当たりを引くのがいいです。リセットしたら天井が浅くなる仕様は嬉しいです。朝一とりあえず見ます。

ジャグ
2018年12月28日
ボーナスプラスARTのゲーム性が素晴らしいです。ゲーム内容も継続率があり、更に上乗せも直乗せや後乗せがありおもしろいです。

から
2018年12月28日
新鬼武者が好きだったから、打ってみたが全然面白くない。どうやったら勝てるかもわからない。残念すぎるー!

ピーマン
2018年12月28日
あまり評価されず短命に終わってしまったが、AT中の演出や出玉性能は高かったと思う。世の店舗はほぼ低設定な訳だが、低設定でも上乗せで大量出玉を得る事が出来るビジョンが見えやすいので好きだった。

スロット万
2018年12月28日
演出が初期の鬼武者に近いので、嬉しい。昔を思いだし、懐かしくて、嬉しいと思う。テンパイ音も復活してほしいと思う。

ちゅ〜いち
2018年12月28日
ステージが分かりにくいしあまり出たことがないのですが過去にいったりして時空をまたぐストーリー性はおもしろいと思います。

スロたか
2018年12月28日
鬼武者は、特に大好きでよく打っていて今も打っていて、歴史好きな方も絶対に面白いと感じてもらえると思います。2チェの感動が、リールがロックしたり、かなり面白いです。

せのぴー
2018年12月28日
初当たりとAT性能のバランスが悪いと感じます。駆け抜けが多く、見せ場もないまま終了となりがち。逆にツボにはまった時のイケイケ感はリールの自由度が高いだけにかなり面白く感じます。

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

1/92

流しメダル平均(実践値)

2,171枚

平均プラス率(実践値)

50.0%

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合
1〜32 1,214 25.1%
33〜100 2,396 49.5%
101〜150 272 5.6%
151〜200 149 3.1%
201〜250 131 2.7%
251〜300 115 2.4%
301〜350 88 1.8%
351〜400 89 1.8%
401〜450 66 1.4%
451〜500 47 1.0%
501〜1350 272 5.7%

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