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旋風(かぜ)の用心棒−胡蝶の記憶の新台初打ち‐天井・恩恵・ゾーン・機械割|実践データ
スペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
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初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■通常時の打ち方
左リール枠上〜上段にBARを狙う。
▼中段チェリー停止
中・右リールにBARを狙う。
※BAR揃い…大KC目、払い出し無し…リーチ目、払い出しあり…中段チェリー。
▼下段チェリー停止
中・右リールにBARを狙う。
※対角にチェリー非停止…弱チェリー、BARテンパイ+対角チェリー停止…強チェリー、中リールBAR非停止+対角チェリー停止…超強チェリー、BAR揃い…大KC目。
▼下段BAR停止
中・右リールはフリー打ちでOK。
※上段リプレイテンパイハズレor中段ベル・青7・BAR(1枚役)停止…チャンス目B。
▼上段スイカ停止
中・右リールに赤7を目安にスイカを狙う。
※スイカ揃い…スイカ。
※中リール下段に赤7orスイカ停止…チャンス目B。
※中リールスイカ停止でハズレ…チャンス目C。
▼スイカ中段停止
中・右リールにスイカを狙う。
※スイカ揃い…スイカ+赤7BIG。
スイカハズレ…1枚役D+青7BIG。
上記以外は中・右リールフリー打ちでOK。
※左リール下段BAR/中段ベル/上段リプレイ停止、中リール上段リプレイ停止、右リールハズレ…チャンス目A。
※左リール下段BAR/中段ベル/上段リプレイ停止、中リール上段チェリー/中段青7/下段ベル停止、右リールANY…チャンス目A。
※左リール下段BAR/中段ベル/上段リプレイ停止、中リールANY、右リール上段チェリー/中段BAR/下段チェリー停止…チャンス目A。
■ボーナス中の打ち方
●BIG中
予告音発生時は右・中リールをフリー打ち、左リールに赤7を狙い1枚役入賞を回避する。
上記以外はフリー打ちでOK。
ロングフリーズ発生時は全リールに赤7を狙う。
●REG中
ショートフリーズ発生時に3択押し順に正解でART確定。
上記以外はフリー打ちでOK。
ロングフリーズ発生時は全リールに赤7を狙う。
■ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
上記以外はフリー打ちでOK。
■ペナルティについて
通常時は左リールから停止させないとペナルティが発生する。
■機種概要説明
赤7BIG:264枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
青7BIG:264枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
赤7赤7BARREG:12G消化又は6回の入賞でで終了(純増54枚)
青7青7BARREG:12G消化又は6回の入賞でで終了(純増54枚)
■ART抽選について
●BIG時
BIG当選時にART抽選が行われる。
BIG入賞時にART抽選が行われる。
BIG中のフリーズ発生はBIG+ART確定。
BIG中のロングフリーズ発生はBIG+ART(継続率80%以上)確定。
CZ中のBIG当選でART確定。
BIG中の1枚役成立時にART抽選が行われ、1枚役成立時にVフラッシュ発生でART確定。
●REG時
REG当選時にART抽選が行われる。
REG入賞時にART抽選が行われる。
CZ中のREG当選でART確定。
REG中のショートフリーズ発生時の3択押し順正解でART確定。
REG中にショートフリーズが発生した場合は以降REG終了までショートフリーズが毎G発生する。
REG中のロングフリーズ発生はART(継続率80%以上)確定。
●通常時
通常時の小役7連続成立時orレア小役成立時orCZ中の小役7連成立時にART抽選が行われる。
■BGMについて
BGMは「GRAN RODEO」の楽曲5曲が使用される。
Black out…ART中BIG時BGM
カナリヤ…旋風チャンス中BGM
Passion…旋風チャンス中BGM
silent DESIRE…神旋風チャンス中BGM
背徳の鼓動…エンンディングBGM
■ボーナス放出条件
リプレイ成立時
突入リプレイ成立時
転落リプレイ成立時
ベル成立時
弱/強チェリー成立時
超強チェリー成立時
中段チェリー成立時
スイカ成立時
チャンス目成立時
リーチ目成立時
単独ボーナス当選時
■小役構成について
ベル(2種)揃い:8枚の払い出し
スイカ(2種)orBAR・リプレイ(2種)・スイカorチェリー:8枚の払い出し
赤7orリプレイ(2種)・青7orBARorスイカ・リプレイ(2種):8枚の払い出し
スイカ揃い:6枚の払い出し
ベル(2種)・スイカ・赤7or青7:6枚の払い出し
リプレイ(2種)・スイカ・ベル:6枚の払い出し
チェリー・BARorチェリーorベル(2種)・チェリー:2枚の払い出し
BAR揃い:2枚の払い出し
青7orBARorスイカ・ベル(2種)・BAR:2枚の払い出し
青7orBARorスイカ・BARorチェリー・チェリーorリプレイ(2種):2枚の払い出し
ベル(2種)・青7・BAR:1枚の払い出し
リプレイ(2種)・BAR・BAR:1枚の払い出し
リプレイ(2種)・ベル(2種)・スイカorチェリー:ボーナス中12枚の払い出し
ベル・リプレイ(2種)・ベル(2種):BIG中1枚の払い出し
ベル(2種)・ベル(2種)・リプレイ(2種):BIG中1枚の払い出し
スイカ(2種)orベル(2種)orリプレイ(2種)・リプレイ(2種)・リプレイ(2種):リプレイ
赤7orベル(2種)orリプレイ(2種)・リプレイ(2種)・チェリー:リプレイ
ベル・BARorチェリー・ベル(2種):リプレイ
ベル・リプレイ・スイカ:リプレイ
■通常時のステージについて
通常時のステージは北神宿ステージ、南神宿ステージ、MAPステージの3ステージ構成。
MAPステージは高確滞在の可能性が高くなる。
■内部モードについて
内部モードは「低確」「高確」「超高確」の3種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
レア小役成立時にモード移行抽選が行われる。
■CZ「旋嵐の兆し」「旋風の兆し」について
通常時のレア小役成立orチャンス目成立orART非当選のボーナス後に突入する最大7G継続のCZ。
CZ中のリプレイを含む小役7連続成立orボーナス成立でARTに突入する。
CZ中のART期待度は約40%。
CZ中1〜3G間は小役ナビが発生し、4G以降はランダムで小役ナビが発生する。
CZ中のレア小役成立時はナビ発生率がアップする。
CZが失敗しても数G後に再突入の可能性がある。
通常時にリールリバース演出が頻発するとCZ潜伏の期待度が高くなる。
CZ中にリールリバース演出が頻発すると前兆の期待度が高くなる。
全リールリバース演出発生でボーナスor前兆確定。
■ART「旋風チャンス」について
通常時の小役7連続成立時の抽選orレア小役成立時の抽選orCZ中の小役7連成立時の抽選orボーナス成立orREG入賞時の抽選orBIG入賞時の抽選orBIG中の1枚役成立時の抽選(Vフラッシュ発生で確定)orBIG中のフリーズ発生or天井到達で突入する1セット36G継続の継続率+G数上乗せタイプのART。
ARTの継続率は50%or66%or75%or80%or90%の5種類で上乗せG数は10G〜300G。
ART中のレア小役成立時にストック抽選が行われ、当選時は1回の抽選で1個〜8個ストックされる。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.2枚。
星空演出時にリプレイが揃うと次回継続の可能性が高い。
第3停止で青表示、前作のBGMが流れる、ジョーカーのセリフの色で継続期待度を示唆する。
丈児がジョーカーの両手攻撃を避ける、丈児の稲妻蹴りがHITするとロング継続の期待度が高くなる。
ART中のストーリーは全20話収録。
バトルに勝利するほど物語の真相へ近づく。
最後には感動のエンディングが…。
バトル敗北後の次Gでみゆき登場でのART復活は高継続率の期待度が高くなる。
ART中のレア小役成立で「鬼旋風」「神旋風」突入抽選が行われる。
鬼or神旋風中or継続バトル中のボーナス当選でチャンス。
鬼or神旋風中のボーナス当選で継続G数上乗せ。
継続バトル中のボーナス当選でストック上乗せ。
■ART「鬼旋風」について
旋風チャンス中の特定条件クリアで突入する10Gor20Gor30G継続の上乗せ専用ART。
両者カットイン発生で上乗せのチャンス!
ジョーカーの攻撃パターン(弱or強攻撃)で回避率が変化し、丈児の攻撃の強さで上乗せG数が変化する。
攻撃回避or攻撃HITで上乗せ確定。
上乗せ抽選は押し順ベル成立orスイカ成立or弱チェリー成立or強チェリー成立orチャンス目成立orBAR揃い成立orハズレ成立時に高確率で行われる。
上乗せG数は10G〜300G。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.2枚。
■ART「神旋風」について
旋風チャンス中の特定条件クリアで突入する50Gor60Gor70Gor80G継続の上乗せ専用ART。
両者カットイン発生で上乗せのチャンス!
ジョーカーの攻撃パターン(弱or強攻撃)で回避率が変化し、丈児の攻撃の強さで上乗せG数が変化する。
攻撃回避or攻撃HITで上乗せ確定。
上乗せ抽選は押し順ベル成立orスイカ成立or弱チェリー成立or強チェリー成立orチャンス目成立orBAR揃い成立orハズレ成立時に高確率で行われる。
上乗せG数は10G〜300G。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.2枚。
■ART大量ストック契機
チェリー+BAR揃いでART大量ストック。
BIG中のフリーズ(次回予告)発生で旋風チャンス+高継続率をストック。
REG中の押し順に正解した数だけストック。
1度押し順当てゲームが発生するとREG終了まで続く。
■ボーナス出現率
●赤7BIG
設定1 1/528.52
設定2 1/524.29
設定3 1/520.13
設定4 1/516.03
設定5 1/508.03
設定6 1/500.27
●青7BIG
設定1 1/885.62
設定2 1/720.18
設定3 1/809.09
設定4 1/624.15
設定5 1/720.18
設定6 1/564.97
●BIG合成
設定1 1/330.99
設定2 1/303.41
設定3 1/316.6
設定4 1/282.48
設定5 1/297.89
設定6 1/265.33
●赤7赤7BARREG
設定1 1/862.32
設定2 1/840.21
設定3 1/819.2
設定4 1/780.19
設定5 1/762.05
設定6 1/744.73
●青7青7BARREG
設定1 1/1213.63
設定2 1/1024
設定3 1/1129.93
設定4 1/936.23
設定5 1/1092.27
設定6 1/862.32
●REG合成
設定1 1/504.12
設定2 1/461.52
設定3 1/474.9
設定4 1/425.56
設定5 1/448.88
設定6 1/399.61
●合成確率
設定1 1/199.8
設定2 1/183.06
設定3 1/189.96
設定4 1/169.78
設定5 1/179.06
設定6 1/159.45
●ART確率
設定1 1/493.12
設定2 1/494.01
設定3 1/413.61
設定4 1/391.21
設定5 1/323.63
設定6 1/290.69
●ボーナス+ART確率
設定1 1/142.2
設定2 1/133.6
設定3 1/130.2
設定4 1/118.4
設定5 1/115.3
設定6 1/103
天井: G
詳細情報
実践値データ
新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ!
ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
週刊ピックアップ台データ
レジェンドデータ
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