パチスロ 機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle- / CBの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

(c)創通・サンライズ 製造元/株式会社ビスティ (c) Bisty

機種名 パチスロ 機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle- / CB
導入(予定)日 2016/01/18
設定 ART初当
1 1/560.7
2 1/538.4
3 1/492.3
4 1/454.6
5 1/414.3
6 1/380
設定 ボーナス
1 1/256
2 1/254
3 1/243.6
4 1/239.2
5 1/229.1
6 1/223.7

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■ボーナスについて
▼スーパーBIG
・獲得枚数:約300枚
・NC期待度:約50%

▼BIG
・獲得枚数:約150枚
・NC期待度:約30%

▼REG
・獲得枚数:約48枚
・NC期待度:約15%

■ARTについて
・純増約1.5枚/G
・初期G数:40G+α

天井:999 G

恩恵:ART確定

■CZ突入率・引き戻し率
設定 通常CZ 確定CZ トータル CZ引き戻し率
1 1/246.2 1/8259.6 1/239.1 1/7.93
2 1/234.1 1/8203.5 1/227.6 1/6.68
3 1/210.4 1/7378.3 1/204.5 1/4.98
4 1/192.0 1/6725.4 1/186.7 1/4.53
5 1/178.2 1/4235.7 1/171.0 1/3.96
6 1/164.3 1/3381.6 1/156.7 1/3.29


■共通ベル確率
設定 共通ベル
1 1/218.5
2 1/209.4
3 1/204.8
4 1/196.8
5 1/191.6
6 1/184.1


■ART中ハズレ確率
設定 ART中ハズレ
1 1/70
2 1/68
3 1/66
4 1/64
5 1/62
6 1/60


■チャンス目からのボーナス同時当選率
設定 弱チャンス目
+ボーナス
強チャンス目
+ボーナス
1 1/1092 1/851
2 1/1074 1/840
3 1/978 1/790
4 1/964 1/753
5 1/898 1/697
6 1/874 1/662

詳細情報

通常時について

■通常ステージ
ブリッジ<補給<砂漠

■前兆ステージ
シャアステージ<アムロ監獄ステージ

■規定G数によるCZ抽選
・規定G数消化でCZ抽選あり
・規定G数は111Gを除く3桁ゾロ目

■CZ「ニュータイプチャレンジ」
・ボーナス中、通常時のレア役、規定G数消化で突入
・継続10G+α
・MSバトル勝利でART確定
・ART期待度:約40%

▼敵別の勝利期待度
グフ<ドム<ゴッグ<ギャン<ガウ


ボーナスについて

■粛正ボーナス
・当選期待度ART中REGの約10%
・平均150%以上の上乗せに期待
・ボタンプッシュのたびに粛正シーンが流れる

■ボーナス重複期待度

設定 チャンス目A チャンス目B
1 16.7% 25.0%
2 16.9% 25.2%
3 18.3% 26.4%
4 18.5% 27.4%
5 19.6% 28.9%
6 20.0% 30.0%

※弱チェリーは10.0%、強チェリーは40.0%、中段チェリーは100%、スイカは1.0%、押し順不問ベルは0.3%(全て全設定共通)


■BIG・REGボーナス中の小役確率、CZ当選率、上乗せ抽選
小役 小役確率 CZ当選率 継続率
上乗せ
(ART中)
ベル 1/1.4
チャンス目 1/4 6.3% 100%
赤BAR揃い
(フェイク)
1/100 0.4%
赤BAR揃い 1/150 100% 100%

▼上乗せと当選時の振り分け
上乗せ 赤BAR
フェイク
赤BAR
揃い
チャンス目
+10% 87.4%
+20% 10.2%
+30% 1.2%
+50% 0.8%
+100% 99.6% 0.4%
+200% 100% 0.4%

■粛正REG中の小役確率・上乗せ抽選
小役 小役確率 継続率
上乗せ
(ART中)
ベル 1/1.4 100%
チャンス目 1/4 100%
赤BAR揃い
(フェイク)
1/100 0.4%
赤BAR揃い 1/150 100%

▼上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 赤BAR
フェイク
赤BAR
揃い
チャンス目 ベル
+10% 74.8%
+20% 59.8% 19.7%
+30% 25.2% 2.4%
+50% 10.2% 2.4%
+100% 99.6% 4.3% 0.8%
+200% 100% 0.4% 0.4%

ARTについて

■ファーストアタック
・ART突入時に突入する初期G数決定ゾーン
・継続5Gで、毎ゲーム上乗せ

▼武器別の期待度
ビームライフル<ガンダム・ハンマー<ビーム・サーベル

■G-DRIVE
・継続ゲーム数:40G以上
・レア小役は上乗せ確定
・消化中は継続率上乗せとG数上乗せ抽選
・約1/8で継続率(%)を上乗せ
・100%到達で継続確定
・超過分は次回へ持ち越し

▼内部状態別の上乗せ確率

状態 通常 高確 超高確
設定 上乗せ確率 平均上乗せ% 上乗せ確率 平均上乗せ% 上乗せ確率 平均上乗せ%
1 1/9.93 34.77% 1/7.70 52.27% 1/4.35 110.3%
2 1/9.92 34.78% 1/7.70 52.28% 1/4.35 110.3%
3 1/9.91 34.84% 1/7.69 52.33% 1/4.34 110.3%
4 1/9.90 34.85% 1/7.68 52.32% 1/4.34 110.2%
5 1/9.88 34.88% 1/7.67 52.33% 1/4.34 110.1%
6 1/9.87 34.80% 1/7.66 52.17% 1/4.34 109.7%

■継続バトル
・1G完結
・レア役成立で勝利確定
・残ったゲーム数は次回に持ち越し
・0%で継続バトルを迎えた場合は50%の継続率で抽選

▼勝利時モビルスーツ別の恩恵
・シャア専用ザク:追撃ラッシュ
・ャア専用グルググ:連撃ラッシュ
・ジオング:双撃ラッシュ

■上乗せ特化ゾーン
▼連撃ラッシュ
・5G継続
・上乗せ平均:約60G

▼追撃ラッシュ
・1G固定
・上乗せ平均:約40G

▼双撃ラッシュ
・5G継続
・上乗せ平均:約120G

■ララァ覚醒
・赤BAR揃いで突入
・継続率の上乗せ特化ゾーン
・5G継続
・毎ゲーム上乗せ
・平均上乗せ:100%以上

■ロングフリーズ
・発生確率:1/65536
・恩恵:スーパービッグ+継続率%を大量上乗せ

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

0

流しメダル平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合

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