パチスロロストプラネット2 / E2の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
天井: G
詳細情報
予告演出・モード・期待度について
■通常ステージ
ジャングル<砂漠<雪原<海岸<READY ZONE(THE SEA)<READY ZONE(THE OCEAN)
■レア役連続時の抽選
・3回:ゲットレディ1個
・4回:ゲットレディ5個
・5回:ゲットレディ10個
■キャリアポイントシステム
・通常時にプレーヤーにとって不利な状況が発生した際などに内部ptが蓄積
・獲得ptによってCZ「ゲットレディ」のシャッター色(エリアSU)が優遇
■CZ「ゲットレディ」
・継続G数:16G+α
・ART期待度:約36%
▼AREA期待度
期待度 | ステージ |
---|---|
超殲滅フリーズ | 最終到達 |
連チャン確定 | AREAエクストラ (ネオス) |
ART確定 | AREA0 (ファストレイ) |
高 | AREA5 (衛星砲基部) |
↑ | AREA4 (戦艦工場) |
↑ | AREA3 (海洋調査リグ) |
↑ | AREA2 (スラム街) |
低 | AREA1 (採掘場) |
■内部モード
・上位モードほど「ゲットレディ」突入抽選が優遇
・「ゲットレディ」当選までモード転落なし
▼内部モード期待度
期待度 | BIG後 |
---|---|
特殊 | 特殊モード (ゲットレディ80%ループ) |
高 | 惑星モードD |
↑ | 惑星モードC |
↑ | 惑星モードB |
低 | 惑星モードA |
▼モード昇格抽選
・T-ENG:約25%
・ロスト目:100%
ART・ゾーンについて
■ART「エイクリッドバトル」
・継続G数:味方キャラ全滅まで
・純増:2.0枚/G
▼ゲームフロー
1.プラネットチャンスでT-ENGをチャージ
2.対戦エイクリッドを決定
3.チーム編成を決定
4.ART中はバトル演出が展開され、毎ゲームで攻撃抽選
5.エイクリッド撃破でART継続&報酬獲得
▼プラネットチャンス
・1G完結T-ENG特化ゾーン
・ループ率:最大95%
・T-ENGをフリーズ秒数×1個獲得
▼エイクリッドの種類
報酬ランク | エイクリッド |
---|---|
? | ウンディープ VF |
S | オーバーG |
A | アカメ クイーン バイツテンケイル |
B | ゴディアント デバウス エイクリッドX |
▼味方キャラ
キャラ | 得意なエイクリッド |
---|---|
ジェイク | バランスタイプ |
ブライアン | ゴディアント、アカメ |
ディーノ | クイーン、ウンディープ |
ホークアイ | エイクリッドX、デバウス |
ノマド | 全エイクリッド(上位キャラ) |
カルミア | クイーン、アカメ、VFが得意 |
アヤメ | ゴディアント、エイクリッドX、VF |
エリカ | バイツテンケイル、デバウス |
サラ | バイツテンケイル、ウンディープ |
▼バトル中抽選
・毎ゲームで攻撃抽選が行われる
・T-ENGを所持している限りは全滅なし
・約1/5でT-ENGが発動し、攻撃+特殊攻撃のチャンス
▼攻撃パターン
・ダミーグレネード:敵が攻撃してくるとダメージ大
・ファイアグレネード:火炎状態(4〜7G間ダメージ)
・パワーアップ:攻撃力大幅アップ
・プラズマ擬似連:連続するほどチャンス
・プラネットアクション:特大ダメージ!?
・ビッグボム:一撃必殺の大チャンス攻撃
▼勝利報酬
・プラネットチャンス:最低報酬
・Vアイコン:次回バトル勝利確定?
・T-ENG ESCALATION:T-ENGストック特化ゾーン
・オーバーGバトル:高報酬の上位キャラとのバトル
■サーマルエナジーエスカレーション
・T-ENGストック特化ゾーン
・継続G数:1set×7G間
・継続率:50%
・上乗せ確率:約1/1.5
■オーバーGバトル
・継続G数:15G+30G+α
・勝利期待度:40%
・勝利時の報酬:T-ENG10+プラネットチャンス95%ループ!?
■ロングフリーズ「超殲滅フリーズ」
・契機:ゲットレディ最終段階到達
・恩恵:ART当選、SPムービー(ART30G)、オーバーGバトル(勝利確定)、Vストック×4個
小役確率・解析・設定判別について
小役 | 設定1〜6 |
---|---|
リプレイ | 1/8.6 |
1枚役 | 1/13.3 |
ボム | 1/26.3 |
T-ENG合成 | 1/18.4 |
ロスト目(1枚) | 1/1771 |
ロスト目(3枚) | 1/224 |
ロスト目合成 | 1/199 |
BAR揃い(リプレイ) | 1/32768 |
BAR揃い(13枚) | 1/65536 |
BAR揃い合成 | 1/21845 |
MB | 1/26 |
スペックについて
リセットについて
天国について
搭載なし
感想
口コミ
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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