想定科学パチスロ Steins;Gate廻転世界のインダクタンス ランヴォアの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

(c)MAGES./5pb./Nitroplus 協力:未来ガジェット研究所 (c) oizumi

機種名 想定科学パチスロ Steins;Gate廻転世界のインダクタンス ランヴォア
導入(予定)日 2017/09/19
設定 BIG確率 REG確率 機械割
1 1/585.1 1/434 97.3%
2 1/471.5 1/442.8 99%
3 1/537.2 1/394.8 101.7%
4 1/383.3 1/442.8 104.6%
5 1/481.9 1/376.6 107.4%
6 1/383.3 1/368.2 110.8%
設定 ボーナス
1 1/196.2
2 1/188.9
3 1/180
4 1/172.9
5 1/168.5
6 1/157.9

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■メーカー名:オーイズミ

天井:500 G

恩恵:約60%でRT

詳細情報

スペックについて

■タイプ:A+RT機(完走タイプ)

■コイン単価:2.5円


【各ボーナス確率】


設定 白同色 白異色 赤同色 赤異色
1 1/1820 1/1130 1/1873 1/1214
2 1/1820 1/1130 1/2731 1/809
3 1/1820 1/1130 1/1638 1/1024
4 1/1820 1/862 1/2731 1/690
5 1/1820 1/1130 1/1524 1/840
6 1/1820 1/862 1/1873 1/669
設定 白REG 赤REG
1 1/840 1/898
2 1/840 1/936
3 1/840 1/745
4 1/840 1/936
5 1/840 1/683
6 1/840 1/655

モード・予告・演出・期待度について

【ステージ&ボーナス紹介】

ボーナス
同色7揃いのプレミアムBIGは最大402枚獲得可能+RT突入濃厚。
異色7揃いのBIGは最大202枚獲得可能+RT突入濃厚。エンディングBIGは、
T中に引いたプレミアムBIG&BIGで発生する。REGは最大40枚獲得可能で、終了後はRT突入のチャンス。
消化中に青7が揃えば、RT突入濃厚だ。

ラジ館ステージ(夜)
「プレミアムBIG終了後」 「BIG終了後」 「青7揃いを引いたREG終了後」に突入するチャンスゾーン。
タイムリープ目が出現すればRTに突入する。突入した時点で実質RT突入が約束されるぞ。

ラジ館ステージ(夕方)
「青7揃いを引けなかったREG終了後」に突入するチャンスゾーン。
タイムリープ目が出現するとRTに突入し、転落リプレイ出現なら通常ステージに転落する。
RT期待度は約40%だ。

オペレーション・ウルド
「ボーナス非当選のRT終了後」 「通常時500ゲーム消化後」に突入するチャンスゾーン。
ラジ館ステージ(夕方)と同様、タイムリープ目が出現すればRTに突入し、
転落リプレイが出現すると通常ステージに転落となる。
RT期待度は約60%。RTループに期待しよう。

RT「シュタインズ・ゲート」
1セット30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約0.6枚の完走型ループRT。
RT中はチャンス役が成立すると液晶上部のラボメン枠が点灯し、点灯するほどボーナス期待度がアップする。
ラボメン枠が1つでも点灯していれば、終盤に連続演出へと発展してボーナス当選の合否を告知。
ボーナス非当選の場合は「オペレーション・ウルド」に突入する。

【通常時の演出】

ラボメン前兆演出
呼びかけに応じてラボメンが登場し、3回目に呼ばれたラボメンが活躍するラボメンミッションに発展する。

ラボメンミッション
ボーナス成立時は、基本的にラボメンミッション成功で告知される。
「過去にメールを送れ!!」ならチャンス、「運命証明のアダージュ」なら大チャンスだ!

【ボーナス中の演出】

エンディングBIG中
エンディングBIG中は、パチスロ用に作られたファン必見の新規アニメーションが流れる。
一度RTが終了しても、次回エンディングBIG時にストーリーは継続するので、
ヒキ次第では全7話のコンプリートも夢じゃない!

【期待度】

▼ラボメンミッションの期待度
低 剣閃のエチュード
↓ 生命遊戯のチェシャキャット
↓ 神託機械のエントリー
↓ 邂逅乖離のマチネ
↓ 邂逅乖離のソワレ
↓ 超新星のダークマター
高 運命証明のアダージュ
チャンス 過去にメールを送れ!


小役について


小役 確率
転落リプレイ 1/10.7
押し順ベル 1/17.1
リプレイ 1/32.0
チャンスリプレイ 1/81.9
設定 上段ベル スイカ 弱チェリー
1 1/6.1 1/82.6 1/100.5
2 1/6.0 1/82.0 1/100.1
3 1/5.9 1/81.6 1/98.7
4 1/5.8 1/79.3 1/86.3
5 1/5.7 1/79.0 1/85.0
6 1/5.6 1/73.2 1/82.1
設定 強チェリー 共通ベル 1枚役
1 1/148.9 1/420.1 1/3276.8
2 1/147.9 1/417.4 1/3276.8
3 1/143.3 1/420.1 1/3276.8
4 1/136.2 1/370.3 1/2520.6
5 1/136.8 1/374.5 1/2730.7
6 1/131.9 1/288.7 1/2340.6

設定判別について

▼ボーナス確率
ボーナス確率に設定差が存在。
基本的に高設定ほど優遇されている。
また、ボーナス種別の確率にも設定差が存在する。

▼BIG中の技術介入成功時のキャラ
BIG中の技術介入成功時のキャラ(画面)に設定推測要素あり!

★鈴羽 特になし
★るか 奇数設定で出現しやすい
★萌郁 設定2・4で出現しやすい
★フェイリス 設定2・3以外濃厚
★まゆり 設定3以上確定
★紅莉栖 設定5以上確定(設定6濃厚)


▼設定差のある小役確率
下記6役の確率に設定差が存在




設定 上段ベル スイカ 弱チェリー
1 1/6.1 1/82.6 1/100.5
2 1/6.0 1/82.0 1/100.1
3 1/5.9 1/81.6 1/98.7
4 1/5.8 1/79.3 1/86.3
5 1/5.7 1/79.0 1/85.0
6 1/5.6 1/73.2 1/82.1
設定 強チェリー 共通ベル 1枚役
1 1/148.9 1/420.1 1/3276.8
2 1/147.9 1/417.4 1/3276.8
3 1/143.3 1/420.1 1/3276.8
4 1/136.2 1/370.3 1/2520.6
5 1/136.8 1/374.5 1/2730.7
6 1/131.9 1/288.7 1/2340.6

〜感想〜

2009年に発売されたゲームを皮切りに、テレビアニメ・劇場版アニメ・コミック・
小説と様々なメディアで展開された人気コンテンツとのタイアップ第2弾。
3種類のリアルボーナスと完走型RTのループで出玉を獲得していくタイプだ。


実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

1/221

流しメダル平均(実践値)

493枚

平均プラス率(実践値)

18.2%

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合
1〜32 36 12.8%
33〜100 88 31.2%
101〜150 37 13.1%
151〜200 30 10.6%
201〜250 27 9.6%
251〜300 20 7.1%
301〜350 12 4.3%
351〜400 4 1.4%
401〜450 6 2.1%
451〜500 9 3.2%
501〜550 4 1.4%
551〜600 2 0.7%
601〜650 3 1.1%
651〜800 4 1.5%

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