回胴黙示録カイジ3の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

回胴黙示録カイジ3の筐体

(c) 福本伸行/講談社・VAP・NTV (c) 福本伸行/講談社・VAP・マッドハウス・NTV・D.N.ドリームパートナーズ 製造元/株式会社銀座 (c) Sammy (c) RODEO

機種名 回胴黙示録カイジ3
導入(予定)日
設定

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!

■基本情報

■ATについて

ATは前半と後半の2つに分かれており、それぞれ継続管理方法が異なる。

純増枚数は共通で、2.6枚/Gとなっている。

▼AT前半/黙示録モード

[初当たり時/1セット目]

30Gor40Gor50Gor70Gor100Gor200Gor300G

[2セット目以降]

20Gor30Gor40Gor50Gor70Gor100Gor200Gor300G

▼AT後半/ストーリーバトル

・ゲーム数は20G固定

・継続率で管理されており、50%or60%or70%or80%or89%

▼上乗せ特化ゾーン「倍プッシュ」について

・発生すると、上乗せG数が倍になるゲーム

▼上乗せ特化ゾーン「限定ジャンケン」について

・10Gもしくは20G継続の上乗せ特化ゾーン

 

■自力解除ゾーン「レア役RUSH」について

・10G固定 

・レア小役の成立確率が1/2.6まで上昇

・AT期待度は40%程度

 

天井: G

詳細情報

■基本スペック/遊び方

ボーナス 確率 ・機械割
設定 BIG確率 AT突入率 機械割
1 1/0 1/299.1 97.1%
2 1/0 1/285.7 98.7%
3 1/0 1/270.3 100.6%
4 1/0 1/256.0 103.0%
5 1/0 1/227.0 107.3%
6 1/0 1/197.1 112.4%

■天井について

■天井について

通常時のモードが4つ存在するが、モードにより天井G数は異なる。

@通常Aモード滞在時→900G

A通常Bモード滞在時→900G

Bチャンスモード滞在時→250G

C天国モード滞在時→100G

■打ち方

■打ち方

▼通常時の打ち方 

通常時は左リールから停止させる。

@ざわざわが揃うとチャンス目

A図柄が巨大化すると強フラグ

■確率について

■確率について

・滞在状態によりリプレイ確率(ベル・スイカ・チェリー)は変化する

■ベルリプ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/4.42 1/5.18 1/10.7
4-6 1/4.43 1/5.20 1/10.8
■弱スイカ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/99.3 1/47.4 1/18.8
4-6 1/96.6 1/46.8 1/18.7
■強スイカ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/243 1/102 1/34.9
4-6 1/238 1/101 1/34.9
■弱チェ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/99.3 1/47.4 1/19.4
4-6 1/96.6 1/46.8 1/19.4
■強チェ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-3 1/243 1/102 1/35.3
4-6 1/238 1/101 1/35.3
■通常リプ
設定 低確中 高確中 超高確中
1-6 1/10.3

■通常時について

■通常時について

■レア役当選のモードについて

通常時のレア役出現率は5つのモードにより管理されている。

@低確

A通常

B高確

C超高確

Dレア役RUSH

※レア役RUSHはゲーム数固定(10or20G)のレア役頻出ゾーン。

※レア役RUSH当選の期待度は下記の通り

弱スイカ<弱チェリー<強スイカ<強チェリー

■解除ゲーム数管理モード

天井ゲームや、解除率の高いゾーンを管理するモードには下記の4つが存在する。

@通常A

A通常B

Bチャンス

C天国

[ゲーム数別解除率]

※期待度は△<●<○<◎の順に高くなる

G数 通常A 通常B チャンス 天国
1〜100G
200G前後 -
250G前後 -
300G前後 - -
450G前後 - -
500G前後 - -
650G前後 - -
700G前後 - -
850G前後 - -
900G前後 - - -

 

■通常時のフェイク前兆移行の抽選について

・通常時は特定のゲーム数消化時にフェイク前兆移行の抽選が行われる

・当選時は最大24Gの待機後にフェイク前兆状態へ移行する

・フェイク前兆にはA/B/Cの3種類が存在する

[AT終了時(%)]
消化G数 通常A 通常B チャンス 天国
25G 0.76 0.76 0.76 5.00
75G 0.76 0.76 6.25 ---
100G 0.76 0.76 3.05
175G ---- 5.00 10.0
225G 5.00 ---- ----
275G ---- 5.00 ---
425G 5.00 ----
475G ---- 5.00
625G 5.00 ----
675G ---- 5.00

 

▼フェイク前兆当選時の待機ゲーム数振り分けについて

1-23G→91.3%

24G→8.75%

 

▼AT終了時のフェイク前兆の当選率と振り分けについて

[AT終了時(%)]
モード 当選 フェイクA フェイクB フェイクC
通常A 2.85 87.7 8.78 3.48
通常B 5.35 93.5 4.68 1.85
チャンス 20.6 97.3 2.44 0.24
天国 13.1 95.4 3.82 0.76

 

▼レア役RUSH終了時のフェイク前兆移行について

[レア役RUSH終了時(%)]
獲得pt フェイクA フェイクB フェイクC
0-10pt 53.7 45.8 0.51
11-20pt 54.2 44.9 0.90
21-30pt 55.8 41.2 3.00
31-40pt 51.8 44.3 4.00
41-50pt 56.5 36.6 6.87
51-60pt 54.2 36.6 9.15
61-70pt 46.6 38.2 15.3

 

■通常時のAT抽選について

・通常時は滞在状態と成立役に応じてAT抽選が実施される

・滞在状態には非前兆中とフェイク前兆中があり、非前兆中は激熱目とチャンス目のみでAT抽選が行われる

[非前兆中(%)]
設定 チャンス目 激熱目
1-3 2.00 100
4 4.00
5 8.00
6 12.5
[フェイク前兆中(%)]
成立役 フェイクA フェイクB フェイクC
激熱目 100
チャンス目 10.1 25.0
強チェ 10.1 33.3
弱チェ 1.01 5.00
強スイカ 5.10 25.0
弱スイカ 1.10 5.00
上記以外 0.10 0.25

 

■レア役状態について

■レア役状態について

■レア役の状態について

レア役の出現率には下記の3種類が存在する。

AT中やAT終了後もレア役の状態は引き継がれる。

@通常

A高確

B超高確

 

■状態アップについて

レア役の状態アップは成立役によって抽選が行われ、期待度は下記の通りになる。

弱チェリー<強チェリー<弱スイカ<強スイカ<チャンス目<激熱目

 

■状態ダウンについて

押し順ベル/通常リプレイ/ベルリプレイが成立した場合、レア役の状態ダウン抽選が行われる

 

■レア役RUSH中の抽選について

・レア役RUSH中は成立役に応じてpt抽選を行う

・激熱目成立は100pt獲得が確定

[pt獲得抽選(%)
成立役 弱チェ 強チェ
滞在 前兆 CZ 前兆 CZ
1pt 63.4 ---
2pt 25.0 ---
3pt 10.0 ---
5pt 1.00 ---
10pt 0.50 94.7
30pt 0.10 5.00
50pt 0.02 0.25
100pt 0.002 0.02
成立役 弱スイカ 強スイカ
滞在 前兆 CZ 前兆 CZ
3pt 93.5 92.3 ---
5pt 5.00 5.00 ---
10pt 1.00 2.50 94.7
30pt 0.50 0.25 5.00
50pt 0.002 0.002 0.25
100pt 0.002 0.002 0.02
成立役 レア役以外 チャンス目
滞在 前兆 CZ 前兆 CZ
1pt --- 99.9 --- ---
3pt --- --- --- 67.4
5pt --- 0.10 79.5 25.0
10pt --- 0.01 10.0 5.00
30pt --- 0.002 10.0 2.50
50pt --- --- 0.50 0.10
100pt --- --- 0.02 0.01
・レア役RUSH終了時は獲得ptに応じてAT抽選を行う
[獲得pt別:AT当選率(%)
0-10pt 10.0 41-50pt 66.7
11-20pt 15.0 51-60pt 75.0
21-30pt 33.3 61-70pt 80.0
31-40pt 50.0 71pt- 100

■ATについて

■ATについて

■AT「黙示録モード」について

[概要]

・純増枚数2.6枚/G

・1セット30G〜300G

・継続率50%〜89%

・レア役成立時にゲーム数上乗せ住専

・チャレンジ演出成功で「上乗せ演出」へ

 

■ATのランクについて

AT当選時には当選契機を参照して下記の通りにランクが振り分けられる。

当選契機 ランク@ ランクA ランクB
ゲーム数解除 88.00% 10.00% 2.00%

チャンス目

解除

設定6以外 86.58% 12.20% 1.22%
設定6 90.63% 7.81% 1.56%
激アツ目 - - 100%

 

■AT初期ゲームの振り分けについて

▼初期継続率の振り分け

継続率

ランク

@/A

ランク

B

50%継続 50.00% -
60%継続 14.98% -
70%継続 4.39% 80.00%
80%継続 0.50% 10.00%
89%継続 0.13% 10.00%

▼ゲーム数振り分け

[1セット目]

ゲーム数 ランク@ ランクA ランクB
30G 68.90% - -
50G 25.00% 69.40% -
70G 1.00% 20.00% -
100G 0.10% 5.00% 70.00%
200G 0.09% 0.50% 20.00%
300G 0.01% 0.10% 10.00%

[2セット目以降]

ゲーム数 ランク@ ランクA ランクB
20G 76.38% - -
30G 10.00% - -
50G 12.50% 73.99% -
70G 1.00% 20.00% -
100G 0.10% 5.00% 70.00%
200G 0.09% 0.50% 70.00%
300G 0.01% 0.10% 10.00%

 

■AT終了時のモード移行抽選について

[設定変更時:(%)]
設定 通常A 通常B チャンス 天国
1-3 39.5 30.5 20.0 10.0
4-6 34.5 15.0
[AT終了時(%)]
設定 通常A 通常B チャンス 天国
1 55.0 20.0 12.5 12.5
2 42.4 27.6 15.0 15.0
3 42.5 20.0 20.0 17.5
4 33.9 27.6 18.5
5 34.5 20.0 22.0 23.5
6 21.9 27.6 28.5

 

■リール配列

リール配列


■口コミ

セイラマス
2019年1月11日
ストック機のカイジを打ち込んでました。設定6は別格で低設定でも爆発してました。今のカイジもゲーム性は素晴らしいですね。

アレックス
2019年1月11日
定番化しつつあるカイジシリーズです。初期のカイジから打っていますが、漫画を読んでいたこともあり、演出にはまっています。あまり大量上乗せを経験したことはありませんが、楽しく打ちました。

ヤッピー
2019年1月11日
カイジは漫画でよく読んでいました。パチスロになってからは、打ちに行ったのですが、天上近くまではまってしまいよくまけた記憶が多い機種です。

オズワルド
2019年1月11日
良い所は、当たれば疑似ボーナスではなく必ずATスタートで低設定でもそれなりにゲーム数の浅い所でも当たり、更に前兆中に引いたレア役は上乗せ抽選されている点です。悪い所は、とにかくコイン持ちが悪く、通常時のレア役はそんなに役に立たず、ATの継続率は大体50%が選ばれATが3連位で終わる点です。

スロたか
2019年1月11日
カイジがパチスロで、ざわざわしてます。漫画を知っている方であれば、面白く・楽しく・時にざわざわしつつ打てるのでギャンブラー・カイジになった気分になれます。

オメガ
2019年1月11日
コイン持ちが悪い。がそれは漫画からも納得はする。実際に自分が打つと厳しいが、カイジの世界観は良くあらわせてるとは思う。カイジの世界を楽しみながら、高継続を夢見る台かな。

ホットロッド
2019年1月11日
パチスロ定番の版権。パチスロを打つ人間はほぼ全員知っているであろうカイジシリーズ。ボーナス非搭載ATのみのゲーム性。ゲーム数上乗せと継続率管理のAT。少しツボにはまれば一撃数千枚は当たり前。原作ファンにはたまらない演出盛りだくさんで、打っていて飽きがこない。

タット
2019年1月11日
カイジの台は、カイジ1とカイジ2しか観たことがありませんでしたが、とても楽しめる台だと思いました。特に、カイジ特有の「ざわざわざわ」などの演出が本格的だと感じました。

ゆうき07
2019年1月11日
漫画でよく読んでいたので、とても好きなキャラクター。他にはない雰囲気とぞくぞくする絵のタッチが面白い。

コロ
2019年1月11日
原作作が凄く好きで、試しに打ったら凄く面白いゲーム性でまた打ちたくなった。ゲームのバランスも良くて楽しい。

わこと
2019年1月11日
流行したマンガを思い出しながらカイジを自分に重ね合わせながら楽しめるマシンです。デザインも明るくかつ変化も楽しめます。

PRINCE
2019年1月11日
昔のAタイプ?は良く打っていたがパチンコ玉がVに入るか入らないかを、ドキドキして見ていました。ATタイプの今作は、いまいち面白くなかったです。

Kooo
2019年1月11日
4号機の頃から大好きなシリーズです。演出は、いつもて見ごたえがあり、今回飲み忘れから、レア役の出現率が多く、希望の船ステージに突入してからの、ドキドキ感が楽しい機種です。

はなはな
2019年1月11日
カイジやりたくてたまらないがなぜかつまらない。当たらないし。画面も見せかけばかり。カイジ好きなのにな。もっと楽しめる台にしてもらいたい

せのぴー
2019年1月11日
目押し要らずの全開フリーで遊戯オッケー。丁半博打の倍プッシュゾーンが事故る一番の近道。一撃で7000乗せ経験者として、設置してあれば金額を決めて打つのがいいと思います。

なお本
2019年1月11日
ギャンブルゲームの金字塔のカイジの久々のスロット機種です。高純増の、AT機搭載しており、一撃万枚も十分狙える台となっています。17歩ハラハラドキドキです。

きつね
2019年1月11日
カイジの漫画の大ファンなので、このスロットも気に入っています。カイジの世界観を味わえるのが楽しいです。

めいぞう
2019年1月11日
かいじも機種を打ってからストーリーが気になり全部読みま舌、気分の悪いストーリーですが、なかなか面白かったです。ざわざわタイムが良く出来てて良いのでね。出てくるキャラが強すぎてインパクトが強い原作をうまく機種づくりに生かしていると思います。

パチマル
2019年06月05日
基本的に、パチンコでもスロットでもカイジシリーズはドキドキして好き。打っていて飽きないので、これからも打ちたい。

パチパチ
2019年06月05日
結構前から出ている機種。4とかも出ているが、まだまだ3も多く見るので打ちやすい。液晶タッチパネルなので目押しは出来ず適当打ち。気楽に打つには良いが、稼ぎ狙いの場合は台を吟味すり必要あり。結構吸われるのと、0ゲーム辞めが多いので、余裕がある人向け?

やっピ
2019年06月05日
カイジのアニメが大好きだったので、スロットになったときとても感慨深いものがありました。あまり勝てていませんが笑。

ジャボ
2019年06月05日
こんな機種を待っていた。大ファンの福本先生のカイジシリーズがパチスロでできるなんて。台の雰囲気や映像全てがマッチしていてとても楽しい台。

tk
2019年06月05日
普段あまり行かないが、コンビニでパチンコの雑誌をたまに読んで、額を決めて行くようにしています。大当たりの時のエフェクトが好きです。

ひろろ
2019年06月05日
まんがの内容があまりわからないけどなんとなくやっていておもしろいとおもった。今後も色々な機種をだしてください

ただうち
2019年06月05日
もともとカイジがすきなのもあって、まわすとキャラクターを楽しめるのがいちばんお気に入りのりゆうです。

うな重
2019年06月05日
今まで以上にグラフィックがとても鮮明且つ綺麗で、大当たりの時の演出に関しては大変迫力があり、原作好きの自分としては堪らないものになっていると思います

ゴリロー
2019年06月05日
カイジのアニメに沿った演出が楽しい。出玉性能はそこまでいいと思わないがまた台があればうちたくなる台の一つである

さくたくん
2019年06月05日
マンガ、映画等で知っている人も多いと思います。話の内容をよく知らない人でも打ち込めば自然と??ざわざわ??してくると思います。

花の恋人
2019年06月05日
ゲーム性の高い台演出は比較的、初心者でもベテランでも楽しめる台で、天井も低めで狙える台だと思います。

コナチチ
2019年06月05日
役物の動きが派手だから通常演出でも飽きのこないゲーム性!!熱いリーチのときのドキドキ感は漫画と同じようにスリルがある!!

ホッとロッド
2019年06月05日
規定ゲーム数もしくはチャンスゾーンから突入するAT機。チャンスゾーンのレア役ラッシュは文字通りレア役が毎ゲーム高確率で出現するので毎ゲームアツくなれます。ATはゲーム数上乗せ方式と継続率管理です。上乗せ特化ゾーンは限定ジャンケン、倍プッシュと夢が広がる仕様です。

よへ
2019年06月05日
漫画で知っている内容に沿って、音と映像でドキドキ、ワクワクの擬似ギャンブルが楽しめる。 そのドキドキは漫画以上。。

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

1/165

流しメダル平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合
1〜32 72 5.0%
33〜100 192 13.4%
101〜150 253 17.6%
151〜200 100 7.0%
201〜250 175 12.2%
251〜300 182 12.7%
301〜350 66 4.6%
351〜400 27 1.9%
401〜450 49 3.4%
451〜500 82 5.7%
501〜550 38 2.6%
551〜600 16 1.1%
601〜650 23 1.6%
651〜700 35 2.4%
701〜750 17 1.2%
751〜800 12 0.8%
801〜850 27 1.9%
851〜900 22 1.5%
901〜950 47 3.3%

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