魔法少女まどか☆マギカの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
■基本情報
ゲームフロー
【各モード概要】
▼通常時→(チャンスゾーン)→ボーナス→ART
【ボーナス/ART性能】
▼ART「マギカラッシュ」について
・純増枚数2.2枚/G
・1セット50G+α
・ゲーム数上乗せあり
・押し順ナビ
▼ART上乗せゾーンについて
上乗せゾーンには下記の2種類が存在する。
@ワルプルギスの夜→継続率MAX80%
Aアルティメットバトル→継続率90%
天井:999 G
天井到達時はボーナス確定となる。
詳細情報
■通常時について
■通常時について
通常時のステージについて
通常時には下記の6種類が存在する。@学校
Aショッピングモール
Bマミの部屋
Cほむらの部屋
D円環の理
E夜の見滝原市
※Cは高確率の期待が持てる
※DとEは前兆の期待が持てる
円環の理演出期待度
少女合流人数 | 期待度 |
---|---|
1人 | 24.5% |
2人 | 18.0% |
3人 | 22.3% |
4人 | 86.1% |
5人 | 100% |
夜の見滝原ステージ条件
・戯れポイントMAX時のボーナス/ART当選時・エピソードボーナス当選時
・裏ボーナス当選時
マジカルチャレンジ/キュウべえチャレンジ
■マジカルチャレンジについて規定回数終了までに、BARを揃えられればボーナス確定
■キュウべえチャレンジについて
規定回数終了までにレア小役もしくはBAR成立でエピソードボーナスもしくは裏ボーナスの期待度高。
成功期待度は50%程度だが、失敗してもボーナスの期待度は高い。
穢れシステム
ソウルジェムが満タンになると、次回ボーナスがエピソードボーナス/裏ボーナスとなる。ソウルジェムが貯まる契機は下記の通り。
・ボーナス間ハマリ
・レア役間ハマリ
・ART間ハマリ
・発展演出失敗
・プチボーナスの連続
■状態移行について
■状態移行について
状態概要
状態の種類について
通常時には低確/高確の2種類の状態が存在する。状態はボーナスの当選確率に影響する。
状態移行抽選は主に下記の契機で実施される。
@通常時の小役成立時
Aボーナス終了時
B設定変更時
状態移行抽選について
■通常時の移行について▼低確から高確率へ
設定 | 弱チェリー | 弱チェリー以外 |
---|---|---|
1/3/5 | 20% | 0.25% |
2 | 33.33% | 0.25% |
4 | 33.33 | 0.29% |
6 | 33.33 | 0.34% |
設定 | ハズレ/通常リプレイ |
---|---|
全設定 | 9.38% |
当選時は高確保証10Gが再セットされる。
設定 | 弱チェリー |
---|---|
奇数 | 20% |
偶数 | 33.33% |
設定 | 高確移行率 |
---|---|
奇数 | 25% |
偶数 | 33.33% |
設定 | 低確へ | 高確へ |
---|---|---|
奇数 | 80% | 20% |
2.4 | 75% | 25% |
6 | 66.7% | 33.3% |
■規定ゲーム数の振り分けについて
モード別の振り分けについて
4種類のモードが存在し、滞在しているモードによってボーナス解除の規定ゲーム数が振り分けられる。G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 特殊 |
0-99 | 3.1 | 3.1 | 6.3 | 各10.0 |
100-199 | 1.6 | 25.0 | 12.5 | |
200-299 | 25.0 | 1.6 | 18.8 | |
300-399 | 1.6 | 21.9 | 12.5 | |
400-499 | 21.9 | 1.6 | 18.8 | |
500-599 | 1.6 | 18.8 | 12.5 | |
600-699 | 21.9 | 1.6 | 18.8 | |
700-799 | 1.6 | 15.6 | - | |
800-899 | 9.4 | 1.6 | - | |
900-999 | 12.5 | 9.4 | - |
マジカル/キュウべえチャレンジ抽選について
通常時は成立役に応じてマジカルチャレンジ(MC)/キュウべえチャレンジ(KC)突入抽選が実施されている。
当選した場合、4-8Gの前兆を経由して突入し、カットイン時にBARが揃えばボーナス確定となる。
MC突入抽選
MC突入抽選はスイカ成立時のみ抽選が実施される。設定 | 当選確率 |
---|---|
1 | 20.0% |
2 | 20.8% |
3 | 22.2% |
4 | 23.8% |
5 | 27.0% |
6 | 30.0% |
実践値データ
大当たり確率(実践値)
1/157流しメダル平均(実践値)
630枚平均プラス率(実践値)
28.6%
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
1〜32 | 0 | 0% |
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