緑ドンVIVA2の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
機種名 | 緑ドンVIVA2 |
導入(予定)日 |
設定 | BIG確率 | REG確率 | ART初当 | 機械割 |
1 | 1/381 | 1/809.1 | 1/549.1 | 97.6% |
2 | 1/376.6 | 1/789.6 | 1/544.2 | 98.4% |
3 | 1/368.2 | 1/753.3 | 1/508.8 | 102.8% |
4 | 1/356.2 | 1/720.2 | 1/458.7 | 106.3% |
5 | 1/344.9 | 1/675.6 | 1/416 | 110.4% |
6 | 1/334.4 | 1/601.2 | 1/341.6 | 115.4% |
設定 | ボーナス |
1 | 1/249.2 |
2 | 1/245.5 |
3 | 1/238.3 |
4 | 1/230 |
5 | 1/220.7 |
6 | 1/208.1 |
初打ちガイド(画像)
詳細情報
■基本情報/遊び方
■基本情報
ゲームフロー
【各モード概要】
▼通常時→ビリゲゾーン→ボーナス→ART
【ボーナス/ART性能】
■BONUSについて
▼BIG BONUSについて
・純増枚数約150枚
・継続G数60G
・BONUS中の演出成功でART突入
▼葉月BONUSについて
・純増枚数約50枚
・継続G数はベルナビ回数管理
・レア役成立時にベルナビ回数上乗せ抽選
▼BONUSストックゾーン「新ロケットモード」について
・継続G数は50G固定
・レア役成立時にボーナスストック抽選。リーチ目出現でボーナスストック確定。
・終了後にストックしたボーナスは全て放出。
■ARTについて
▼ART「アマゾンゲーム」について
・純増枚数役2.4枚
・1セット50G+α
・セット上乗せ&ループ継続あり
・上乗せG「X-RUSH」でG数上乗せ
▼ART上乗せゾーン「X-RUSH」について
・ART初当たり時orART中の抽選
・継続G数は1セット最大30G
・継続率管理(最大95%)
■通常時のステージについて
通常時には下記の5種類のページが存在する
@ドンちゃんステージ
Aファビオ&マリアステージ
Bハナビ村ステージ(高確率期待度が高い)
Cハナビ神殿(ビリビリゾーン期待度が高い)
D遺跡への道(ボーナス期待度が高い)
■チャンスゾーン「ビリゲゾーン」について
・継続G数は7G
・ベルorレア小役入賞でビリーゲットチャレンジ突入
■天井について
■天井について
■疑似ボーナス間1280G
■ボーナス放出条件
■ボーナス放出条件
■規定ゲーム数消化
■自力解除ゾーン経由
■通常時について
■通常時について
■通常時のモードについて
通常時には下記の3つのモードが存在する。
@通常
A高確率A
B高確率B
▼「通常」モードについて
・ボーナス当選率→低
・主にレア役でボーアス抽選/モード移行抽選を行う
▼「高確率A」モードについて
・ボーナス当選率→高
・ハズレ/リプレイで転落抽選
▼「高確率B」
・ボーナス当選率→高
・”風”が成立するまでモード移行せず
└移行先は高確率Aのみ
■ボーナスについて
■ボーナスについて
■BIG性能について
・純増枚数約2.4枚/G
・継続G数60G
・獲得枚数約150枚
・消化中にドン揃いでX-RUSH+ART確定
・告知方法を3種類から選択可能
└ドンBB
└ファビオ&マリアBB
└三姉妹BB
▼ドンBB中について
・チャンス告知タイプ
・カットイン発生時はドン揃いのチャンス
└赤カットイン時は期待度高
・左リール3連ドンちゃん停止時のテンパイラインで期待度が変化する
└下段テンパイ<上段テンパイ<中段テンパイ
・画面左右に「アゲアゲ」と表示されるとドン揃いの確率が高くなる
▼ファビオ&マリアBBについて
・完全告知タイプ
・告知発生でドン揃い確定
・レバーオン時にカットイン発生
・消化中動物の数が増える毎にドン揃いの確率が高くなる
▼三姉妹BBについて
・エピソード告知タイプ
・クゥ/リタ/ソニアのいずれかのエピソードが発生
・エピソードクリアでART確定
・エピソードのタイトル背景がいつもと違うとエピソードクリアの期待度が高くなる
■葉月ボーナスについて
・純増枚数2.4枚/G
・ベルナビ回数管理
・獲得枚数約50枚
・レア役成立時にベルナビ回数上乗せ抽選
・規定ゲーム数到達時はX-RUSH+ART確定
■エクストリームビッグボーナスについて
・ドン揃い/七揃いがMAX80%+αでループ
└揃うたびにX-RUSHをストック
└最低2回保障
・終了後はビッグボーナスへ突入
■打ち方について
■打ち方
▼通常時の打ち方
通常時は左リール上段にBARを狙って消化する。
停止した形によって消化手順が異なる。
@左リール上段にBARが停止した場合
中リール/右リール共に適当打ちで消化
[対応役]
チャンス目/MB/強ベル
A左リール上段にチェリーが停止した場合
中リール/右リール共に適当打ちで消化
[対応役]
弱チェリー/強チェリー/強MB
B左リール中段にチェリーが停止した場合
中リール/右リール共にBARを狙って消化
[対応役]
中段チェリー/HANABIチェリー
C左リール下段に風が停止した場合
中リールはBARを狙い、右リールは適当打ちで消化
[対応役]
弱風/強風/共通ベル/VIVA目
■口コミ
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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