デビルサバイバー2 最後の7日間 / H1の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
通常時について
通常時は周期抽選となっており、1G=2Pで加算され、ポイント数によってチャンスゾーンやAT抽選が実施される。AT/ボーナスについて
■AT「最後の7日間」について・純増約2.8枚/G
・差枚数管理型
・初期枚数50枚+「悪魔の契約」で枚数決定
・上乗せ特化ゾーン「龍脈ゾーン」からスタートする場合もある
■上乗せ悪魔召喚システムについて
・AT中は毎ゲームレア役以外でも悪魔召喚を抽選
・召喚した悪魔が強い程期待度が高くなる。
天井:1000 G
MAX2000Pで天井到達。<br>
到達時はAT「最後の7日間」突入。
設定 | サバイバルバトル 突入率 |
サバイバルチャンス (CZ)突入率 |
||
1 | 1/308.97 | 1/312.50 | ||
2 | 1/272.27 | 1/295.00 | ||
3 | 1/239.50 | 1/280.54 | ||
4 | 1/210.93 | 1/249.31 | ||
5 | 1/185.45 | 1/209.30 | ||
6 | 1/162.27 | 1/185.79 |
設定 | 66% | 77% | 88% | 無限 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 64% | 25% | 10% | 1% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | 55% | 30% | 13% | 2% |
設定5 | 46% | 35% | 16% | 3% |
設定6 | 37% | 40% | 19% | 4% |
■AT終了画面
終了画面 | 期待度 |
---|---|
通常 | 低 |
名古屋 | ↓ |
大阪 | ↓ |
ジプス | 高 |
■AT当選契機
設定 | 規定ポイント | CZ経由 |
---|---|---|
設定1 | 1/1084 | 1/920 |
設定2 | 1/1033 | 1/849 |
設定3 | 1/980 | 1/791 |
設定4 | 1/851 | 1/685 |
設定5 | 1/747 | 1/559 |
設定6 | 1/625 | 1/480 |
詳細情報
小役確率について
▼通常時
小役 | 確率 |
ベル(こぼし) | 1/1.67 |
リプレイ | 1/6.46 |
押し順7枚役 | 1/8.36 |
共通3枚役 | 1/10.87 |
弱チェリー | 109.89 |
強チェリー | 1/324.77 |
弱スイカ | 1/82.13 |
強スイカ | 1/433.74 |
チャンス目 | 1/162.50 |
デビル目 | 1/376.56 |
中段チェリー | 1/65536 |
サバイバル目 | 1/65536 |
レア役合算 | 1/30.45 |
▼AT時
小役 | 仲魔の数 | ||
0体 | 1体 | 2体 | |
リプレイ | 1/7.91 | 1/7.95 | 1/8.03 |
押し順7枚役 | 1/1.38 | 1/1.39 | 1/1.40 |
共通3枚役 | 1/10.77 | 1/10.82 | 1/10.96 |
共通リプレイ | 1/33.58 | 1/33.71 | 1/34.10 |
弱チェリー | 1/151.26 | 1/125.43 | 1/91.81 |
強チェリー | 1/445.69 | 1/369.36 | 1/271.14 |
弱スイカ | 1/112.79 | 1/93.50 | 1/68.61 |
強スイカ | 1/596.85 | 1/495.18 | 1/363.23 |
チャンス目 | 1/223.91 | 1/185.47 | 1/135.38 |
デビル目 | 1/373.47 | 1/375.15 | 1/377.97 |
中段チェリー | 1/65536 | ||
サバイバル目 | 1/65536 | ||
レア役合算 | 1/41.85 | 1/34.70 | 1/25.43 |
小役 | 仲魔の数 | |
3体 | 4体 | |
リプレイ | 1/8.37 | 1/9.44 |
押し順7枚役 | 1/1.46 | 1/1.65 |
共通3枚役 | 1/11.40 | 1/12.88 |
共通リプレイ | 1/35.43 | 1/40.15 |
弱チェリー | 1/45.75 | 1/19.67 |
強チェリー | 1/135.98 | 1/58.14 |
弱スイカ | 1/34.44 | 1/14.67 |
強スイカ | 1/181.37 | 1/77.72 |
チャンス目 | 1/67.99 | 1/29.06 |
デビル目 | 1/396.54 | 1/442.77 |
中段チェリー | 1/65536 | |
サバイバル目 | 1/65536 | |
レア役合算 | 1/12.74 | 1/5.45 |
通常時について
■通常ステージ
エンカウント発生率の期待度
渋谷<名古屋<大阪<ジプス<崩落した池袋
■エンカウント
1G完結のポイント獲得バトル
悪魔の色 | 獲得ポイント |
---|---|
青悪魔 | 5pt以上 |
緑悪魔 | 10pt以上 |
赤悪魔 | 20pt以上 |
■サバイバルバトル
・エンカウントバトルが連続発生
・3G保証+継続抽選
・AT当選まで続く無限も存在
・継続率は最大88%
▼継続確定パターン
・白以外の攻撃
・カットイン発生
・緑文字以上の悪魔
・7枚ベル(取りこぼし含む)以外の小役が成立
帯の色 | 最低ポイント |
---|---|
青 | 5pt |
緑 | 10pt |
赤 | 20pt |
紫 | 30pt |
レインボー | 無限!? |
■前兆ステージ
・500ポイント毎に突入抽選
期待度 ボディス<ハクジョウシ<ゴーストQ<強者との決着
■CZ「サバイバルチャンス」
・モードがA・B・C・D・設定変更時の5段階が存在。
・高設定ほど上位モードに移行しやすい
▼モードA滞在時
設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1 | 84% | 12% | 3% | 1% |
2 | 76% | 20% | ||
3 | 81% | 15% | ||
4 | 73% | 20% | 5% | 2% |
5 | 72% | 18% | 7% | 3% |
6 | 67% | 20% | 9% | 4% |
▼モードB滞在時
設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1 | – | 50% | 48% | 2% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 47% | 3% | ||
5 | 46% | 4% | ||
6 | 45% | 5% |
▼モードC滞在時
設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1 | 60% | – | 37% | 3% |
2 | 75% | 22% | ||
3 | 55% | 42% | ||
4 | 70% | 26% | 4% | |
5 | 50% | 45% | 5% | |
6 | 65% | 29% | 6% |
▼モードD滞在時
設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1 | – | – | 60% | 40% |
2 | 75% | 25% | ||
3 | 50% | 50% | ||
4 | 67% | 33% | ||
5 | 40% | 60% | ||
6 | 50% | 50% |
▼設定変更時
設定 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1 | 90% | 2% | 7% | 1% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 87% | 9% | 2% | |
5 | 83% | 12% | 3% | |
6 | 76% | 18% | 4% |
▼モード別G数期待度
到達pt | モードA | モードB | モードC・D | 設定変更時 |
---|---|---|---|---|
0pt台 | △ | △ | ○ | △ |
100pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
200pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
300pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
400pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
500pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
600pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
700pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
800pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
900pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
1000pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
1100pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
1200pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
1300pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
1400pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
1500pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
1600pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
1700pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
1800pt台 | ◎ | △ | ◎ | ◎ |
1900pt台 | △ | ◎ | ○ | △ |
CZ「サバイバルチャンス」について
・通常時に200pt獲得の度に突入のチャンス
・告知性能の異なる3種類から選択可能
・CZ中は全て疑似遊技
・AT期待度は約33%
CZ突入準備中の「ターミナル」の背景の色で期待度を示唆。
背景色 | 期待度 |
---|---|
青 | 25% |
緑 | 40% |
赤 | 80% |
紫 | AT確定 |
レインボー | セプテントリオン強襲 |
■告知タイプ
▼縁チャンス
・8G継続
・各リールに縁図柄を狙い停止した数が多いほど期待度アップ
・縁図柄揃いや8G間に13個停止すればAT確定
▼セブンチャンス
・ムービーが続くほど6択→3択→2択→1択と択数が減っていく
・押し順正解でAT確定
ターミナル | 択数 |
---|---|
青 | 6択以上 |
緑 | 3択以上 |
赤 | 2択以上 |
▼一撃チャンス
・レバーオンの一発勝負
・ターミナル背景色で成功率に影響
AT「最後の7日間」について
・初期差枚数50枚+最低50枚の上乗せ
・差枚数管理
・純増約2.8枚/G
■龍脈ゾーン
・AT開始時の一部で突入
・基本7G継続
・平均200枚の差枚を獲得
■AT中の悪魔召喚
▼小役による召喚率
小役 | 召還率 |
---|---|
リプレイ | 28% |
ベル | 10% |
3枚役 | 8% |
ハズレ | 25% |
弱チェ | 40% |
強チェ | 50% |
弱スイカ | 50% |
強スイカ | 40% |
チャンス目 | 46% |
▼悪魔召喚
・悪魔は最大4体まで召還可能
・総数は77種類
・D・C・B・A・S・SS・SSSといった7つのランクが存在
悪魔の数 | レア小役確率 |
---|---|
1体 | 1/34.7 |
2体 | 1/25.4 |
3体 | 1/12.7 |
4体 | 1/5.4 |
▼悪魔合体
・低ランクでも悪魔合体が発生する場合あり
・「全役上乗せ悪魔」に昇格
上乗せ特化ゾーンについて
■突入率
設定 | セプテントリオンバトル |
---|---|
設定1 | 1/149 |
設定2 | 1/147 |
設定3 | 1/145 |
設定4 | 1/143 |
設定5 | 1/141 |
設定6 | 1/139 |
設定 | レアバースト |
設定1〜6 | 1/156 |
設定 | デビルオークション |
設定1〜6 | 1/995 |
設定 | プラチナデビルオークション |
設定1〜6 | 1/18908 |
設定 | じゃあくフロストバトル |
設定1〜6 | 1/14726 |
■レアバースト
・悪魔4体召還で突入
・レア小役確率が1/5.4
・ATゲーム数の減算ストップ
■エクストラターン
・レア小役成立時に抽選
・継続率は50〜80%
・毎ゲームでレア小役
レア小役 | 先読み無し | 先読み有り |
---|---|---|
弱チェリー・ 弱スイカ | 10% | 4% |
強チェリー・ 強スイカ | 14% | 6% |
チャンス目 | 10% | 3% |
継続率 | 先読み無し | 先読み有り |
---|---|---|
50% | 38% | 94% |
66% | 31% | 2% |
75% | 19% | 2% |
80% | 13% | 2% |
■セプテントリオンバトル
・レア小役の一部、青7揃いなどから突入
・バトル勝利で「悪魔契約」 or「じゃあくフロストバトル」
・勝利期待度約36%
・AT中の青7揃いからなら勝利確定
・同一相手に2連敗した場合は次回勝利確定
▼突入抽選
・7枚ベル
・レア小役
・7揃い
・仲間の悪魔の条件を満たす
・規定ゲーム数消化
※背景の色で突入率が変化、バトルに勝つまで転落なし。
▼エンディング
・1回のAT中で7体倒すと「ポラリスステージ」へと移行し、エンディングが確定。
・AT残り枚数が0で「悪魔との契約」が発生し20G間のエンディングとAT1G連
■じゃあくフロストバトル
・悪魔4体召還確定
・1体は必ず高ランク悪魔「じゃあくフロスト」
・終了後は「レアバースト」
■デビルオークション
・AT中のBAR図柄揃いなどから突入
・毎ゲーム悪魔召還
・4G保証+継続抽選(最高80%ループ)
・終了後は「レアバーストへ」
・レア悪魔獲得率がアップする「プラチナデビルオークション」も存在
■フリーズ
・SSSランク悪魔「魔王ルシファー」または「堕天使サタン」を召還
・50G滞在
・リプレイやベルで上乗せするので差枚大量獲得の大チャンス
▼中段チェリー(1/65536)成立時
ルシファー:63%
サタン:37%
▼リーチ目(1/65536)成立時
ルシファー:37%
サタン:63%
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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