メタルギアソリッド スネークイーター /KGの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
天井:1280 G
恩恵:ボーナス当選
設定 | 弱チェリー | スイカ | 2役合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/84.34 | 1/80.01 | 1/41.06 |
2 | 1/83.27 | 1/77.47 | 1/40.13 |
3 | 1/82.23 | 1/74.98 | 1/39.22 |
4 | 1/81.11 | 1/72.50 | 1/38.28 |
5 | 1/79.92 | 1/70.02 | 1/37.32 |
6 | 1/77.74 | 1/67.49 | 1/36.13 |
詳細情報
通常時について
■演出モード
・NORMAL:バランスタイプ
・CLASSIC:前兆非経由で発展や当選を告知するタイプ
・ADVANCE:演出頻度高
■内部状態
・複数の内部状態で管理
・ミニキャラで状態や設定などを示唆
▼基本パターン
・タイガーストライプ
・ネイキッド
・スニーキングパンツ
▼ボーナスorART後
・正式制服
・HALO降下マスク
■ボーナス比率
設定 | BIG | REG | スペシャルREG |
---|---|---|---|
1 | 58.59% | 40.23% | 1.17% |
2 | 61.72% | 37.50% | 0.78% |
3 | 57.42% | 40.23% | 2.34% |
4 | 62.89% | 35.94% | 1.17% |
5 | 60.16% | 37.50% | 2.34% |
6 | 62.89% | 34.38% | 2.73% |
■バーチャスミッション移行率&CZ移行率
役 | バーチャス ミッション移行率 |
CZ当選率 | ||
---|---|---|---|---|
設定1 | 設定6 | 設定1 | 設定6 | |
弱チェリー | 19.0% | 25.3% | 1.8% | 5.1% |
強チェリー | 45.4% | 46.0% | 11.0% | 11.3% |
スイカ | 8.5% | 14.2% | 3.5% | 7.8% |
チャンス目 | 40.4% | 40.7% | 16.9% | 17.6% |
■アラート
・レア役契機
・ミッション高確率状態
・10G以上継続
■前兆「バーチャスミッション」
・継続G数:平均17G
・成功期待度:約35%
・成功でボーナスorART
■CZ「サバイブミッション」
・継続G数:15G
・成功期待度:約60%
・成功でボーナスorART
・段ボールはチャンス、レア役は大チャンス
・PUSHは3種類(ノーマル<大<特大でチャンス)
■サブスタンスゲーム
・ボーナス終了後に突入する50G+αの特殊抽選区間
・滞在中の大当たりは全てART「スネークイーター作戦」
■コンティニューゾーン
・ART終了後に突入する50G+αの特殊抽選区間
ボーナスについて
■BIG
・継続G数:60G
・ART期待度:35%
▼告知タイプ
・シアターBB:チャンス告知
・フラワーBB:完全告知(花が咲けばART確定)
■REG
・継続G数:30G
・BIGへ昇格あり
・スペシャルREGはART確定
ARTについて
■ART「スネークイーター作戦」
・純増2.0枚/G
・三部構成の継続バトル型
▼ゲームフロー
1.約10Gのオープニング
2.ゲーム数変動型のバトルパート
・リプレイ成立でピンチ、ダンボールやレア小役でチャンス
・スペシャルリプレイ成立時はバトル勝利確定+ビッグボスタイム抽選有
・エネミーHPゲージをゼロに出来れば勝利確定
・セーフティゾーンのゲーム数を保有している場合、当該ゲームの間は無敵
3.バトル勝利後 約30Gの潜入ステージ
→終了後は次の対戦相手のオープニング演出へ
▼バトルパート
敵 | バトル基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
オープニング ゲーム数 |
エンディング ゲーム数+潜入 |
敵HP | 勝率 | |
@オセロット | 9 | 30〜150 | 150 | 68.82% |
Aザ・ペイン | 15 | 30〜150 | 150 | 68.91% |
Bザ・フィアー | 18 | 30〜150 | 150 | 59.86% |
Cジ・エンド | 22 | 30〜150 | 150 | 71.38% |
Dザ・フューリー | 22 | 30〜150 | 150 | 53.31% |
Eヴォルギン戦前半 | 57 | – | 200 | 82.53% |
Fヴォルギン戦後半 | 24 | 29 | 200 | 83.99% |
Gシャゴホッド戦前半 | 77 | – | 200 | 84.02% |
Hシャゴホッド戦後半 | 26 | 17 | 200 | 83.12% |
Iザ・ボス | 81 | 137 | 250 | 91.15% |
敵 | バトル平均ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
勝利時 | 敗北時 | 平均 | |
@オセロット | 63.26G | 64.62G | 63.68G |
Aザ・ペイン | 64.18G | 61.09G | 63.22G |
Bザ・フィアー | 76.30G | 66.08G | 72.20G |
Cジ・エンド | 58.40G | 57.67G | 58.19G |
Dザ・フューリー | 88.34G | 70.51G | 80.02G |
Eヴォルギン戦前半 | 49.67G | 55.26G | 50.64G |
Fヴォルギン戦後半 | 54.02G | 58.07G | 54.67G |
Gシャゴホッド戦前半 | 58.17G | 60.58G | 58.56G |
Hシャゴホッド戦後半 | 60.04G | 62.26G | 60.41G |
Iザ・ボス | 91.61G | 143.25G | 96.18G |
※@とE以降以外はランダムに選択される
■上乗せ特化ゾーン「ビッグボスタイム」
・潜入ステージ中のレア小役成立で突入のチャンス
・セット継続型
・セーフティゾーンのゲーム数やバトル勝利ストック獲得のチャンス
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流しメダル平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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最終更新:2024年11月21日
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