ロリポップチェーンソー / FSBの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

Official Licensed Product of WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC.(s16), (C)Fuji Shoji

機種名 ロリポップチェーンソー / FSB
導入(予定)日 2016/12/19
設定 ART初当 機械割
1 1/412 97.7%
2 1/395 98.8%
3 1/376 100.5%
4 1/328 103.9%
5 1/298 107.1%
6 1/264 111.9%
設定 ボーナス
1 1/1,311
2 1/1,311
3 1/1,311
4 1/1,311
5 1/1,311
6 1/1,311

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■メーカー:藤商事
■ボーナスについて
▼BIG
・獲得枚数200枚

天井: G

詳細情報

通常時について

■通常ステージ
・学校
・牧場
・ビーチ:高確
・クレイジーストリート:前兆

■ミッション演出
コーディリア<ロザリンド<森川<ギデオン

■ダンクアップチャレンジ
・レア役、規定ゲーム数で突入
・継続5G
・毎ゲームポイント獲得抽選有
・獲得したポイントに応じて移行先が決定
・100pt以上はART確定

■CZ「ガチンコバトル」
・ダンクアップチャレンジ経由で突入
・対決相手によって性能変化
・演出成功でART確定
・ノーダメージ勝利で追撃アタック

▼対戦相手
・VIKKE(ビッケ)
継続G数:不定
ART期待度:30%

・JOSEY(ジョーズィー)
継続G数:不定
ART期待度:30%

■闇の大召喚ZONE
・ART期待度:90%
・継続10G
・全役でATT抽選
・枠の色で期待度示唆
白<青<緑<赤<虹


ボーナスについて

■スターソウルボーナス
・獲得枚数:約200枚
・消化中の7揃いでART「ジュリエットラッシュ」確定
・非7揃い時はCZ分岐「ダンクアップチャレンジ」へ


ARTについて

■ART「ジュリエットラッシュ」
・純増2.0枚/G(ボーナス込)
・初期G数:30G+ロリポップ2個
・ロリポップ管理型ART
・ロリポップ1個:約10G
・アクティブアイコンシステム搭載
・モードあり

▼アクティブアイコンの種類
・「?」:ロリポップ上乗せに期待
・「!」:ロリポップ上乗せもしくは上乗せゾーンに期待
・「!!!」:ロリポップ上乗せもしくは上乗せゾーンの期待大
・ロリポップ:ロリポップ上乗せ確定
・ゾンビ:ロリポップ1個消滅
・MODE?:モードアップに期待
・MODE:モードアップ濃厚
・FES?:ジュリエットフェスティバルに期待
・FES:ジュリエットフェスティバル確定
・GIKO?:ギコギコタイムに期待
・GIKO:ギコギコタイム確定

▼モード
・モード1:通常
・モード2:リプ→ベル変換率50%
・モード3:リプ→ベル変換率80%
・モード4:毎ゲームベル or レア小役が成立

■上乗せ特化「ロック」
・突入契機:レア役当選、周期抽選経由
・継続:前半8G+後半8G
・バトル勝利でループ継続
・継続率:0,50,70,89%
・ロリポップ平均獲得:2個

▼後半バトルパートの敵キャラ期待度
ルイス<マリスカ<キラビリー

■上乗せ特化「ジュリエットフェスティバル」
・継続20G
・ベルで上乗せチャンス、レア役は上乗せ確定
・平均獲得5個

▼演出の上乗せ期待度
トランポリン<ポールダンス<ナメパンチャンス

■超上乗せ特化「ギコギコタイム」
・継続:1セット2G
・セット継続率80%
・平均獲得10個
・ゾンビの種類で期待度、継続期待度が変化

▼敵キャラ期待度
フィッツキボン・ティーチャー(赤)<ファーマーゾンビ(赤)<フィッツキボン・ゴールド(金)

■フリーズ
・ART「ジュリエットラッシュ」複数セット
・上乗せ特化「ロック」89%継続
・上乗せ特化「ギコギコタイム」

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

0

流しメダル平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合

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