パチスロ サクラ大戦 〜熱き血潮に〜の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

(c)SEGA イラスト:松原秀典 (c) Sammy

機種名 パチスロ サクラ大戦 〜熱き血潮に〜
導入(予定)日 2017/05/08
設定 ART初当 機械割
1 1/394.1 97.9%
2 1/381.9 98.8%
3 1/363.4 100.7%
4 1/330.4 103.7%
5 1/293.5 107.8%
6 1/271.7 111.5%

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■メーカー名:サミー
■純増:約2.0枚/G

天井: G

天井:好感度MAX10回
恩恵:ART当選

詳細情報

通常時について

 通常時のステージ
 ・ステージは4種類。それぞれのステージに対応役が存在。
 
ステージ対応役
春ステージチェリー
夏ステージスイカ
秋ステージチャンス目
冬ステージチャンスリプレイ

 ハートフルタイム
 ・好感度加算ゾーン
 ・突入率約1/53
 ・4種類存在(種類によって期待度変化)

 種類別の期待度
 
パターン期待度
アドベンチャータイム
ターゲットタイム
バニータイム
ドキドキタイム

 撃帝チャレンジ
 ・好感度メーター経由などで突入
 ・自力CZ
 ・3種類のチャンスゾーンが存在
 ・トータル期待度60%(種類で期待度変化)

 仮想迎撃チャレンジ
 ・ベルの押し順当て(正解率2/3)
 ・最大10G継続(押し順ベル不正解で終了)
 ・レア役での抽選・10G完走でART当選
 ・ART期待度約45%

 轟雷号チャレンジ
 ・成立役で目的地到達を目指す
 ・10G+α継続
 ・小役で距離減算抽選
 ・ART期待度約66%
 
 レビュウチャレンジ
 ・毎ゲーム成功期待度を加算
 ・最大25G継続
 ・成立役に応じて成功期待度を加算
 ・ART期待度約83%


ARTについて 

 帝撃ラッシュ
 ・メインART
 ・純増2.0枚/G
 ・継続G数:30G+α+敵将バトル
 ・2セット目以降継続G数:20or30or40G+α+敵将バトル
 ・ARTは2つのパート(脇侍バトル・敵将バトル)で構成

 ART中好感度MAX時の性能
 ・一度上がった性能はART終了まで落ちない
 ・上がった性能は液晶下に表示
 
好感度対応役性能
風(青)チャンスリプレイ高確移行率アップ
林(紫)チャンス目脇侍の撃破数アップ
火(赤)チェリー必殺技発動率アップ
山(緑)スイカ高確滞在率アップ

 脇侍バトル
 ・ART前半パート
 ・ベル成立のたびに脇侍を撃破
 ・全撃破で次セット継続&ゲーム数持越し
 ・規定ゲーム数以内に撃破できなければ敵将バトルへ
 ・ステージで内部状態を示唆

 ステージ別期待度
 
ステージ期待度
低確
通常
高確
夜桜本前兆示唆
 
 敵将バトル
 ・ART後半パート
 ・継続型管理
 ・6G継続
 ・バトルでART継続をジャッジ

 勝敗別の発展先
 
勝敗内容
勝利ART継続+次の敵将が登場
継続ART継続+敵将は据え置き
敗北通常ステージへ

 ※勝利時の一部で恩恵あり

 敵将の種類・勝利期待度
 
敵の種類期待度
1人目葵叉丹60%
2~4人目ミロク80%
羅刹
刹那
5人目天海75%
6人目覚醒サタン90%

 必殺技覚醒
 
 突入契機 
 ・ART突入時(初回)
 ・レア役契機
 ・好感度MAX

 性能
 ・脇侍撃破特化ゾーン
 ・ベル以上成立で必殺技が発動(100体以上撃破)
 ・継続G数5G+α(超なら10G+α)
 ・保証消化後はリプレイで終了抽選

 帝撃チャンス
 
 突入契機
 ・レア役契機

 性能
 ・ゲーム数上乗せ特化ゾーン
 ・継続G数10+α
 ・消化中は赤7揃いでゲーム数を上乗せ

 デートタイム
 
 突入契機 
 ・敵将バトル勝利時の一部

 性能
 ・ゲーム数上乗せ特化ゾーン
 ・リプレイ以外の全役で上乗せ抽選
 ・最終的にまとめて上乗せゲーム数を告知

 エピソードART
 
 突入契機
 ・敵将バトル勝利時の一部

 性能
 ・30G継続のスペシャルムービー

 

口コミ

八神
2019年8月27日
原作のキレイな絵をキッチリ再現出来ており、非常に各演出が楽しみな機種に仕上がっていると思います。一度だけ打った感想ですが、もう少し出玉がよければ大ヒットだったのではないかと思いました。

パチパンチ
2019年8月27日
演出、音楽のバランスが良い台です。レア役の抽選は期待感も高く、小役狙いでコツコツ遊ぶのも楽しい。気軽にというよりは長く遊ぶのに丁度良い仕様です。

まっする
2019年8月27日
好感度メーターはアニメとスロットが融合していておもしろい。前兆や通常時もわりと飽きにくい。人気アニメなので純増もう少し悪くてもART滞在長くしてほしい。

でしでし
2019年8月27日
ATのみで出玉を増やすタイプ。メインの押し順ベルで増やしますが、ベル獲得時のポイント一定到達(雑魚全撃破)でゲーム数の上乗せ。その他の上乗せ契機もあるけどなかなかしません。そんなシステムですがベル落ち悪くてストレスたまるだけです。

北九州
2019年8月27日
人気はあまりありませんが低投資で遊べるイメージです。ジャグラーよりも分かりやい初心者でも遊べる機種だと思います。

ゆう43
2019年8月27日
サクラ大戦、懐かしいなって思って直ぐに飛びついてしまいました。元々こういうゲームとパチスロの演出はとても相性が良いと思ってますから、めっちゃ楽しめました。それに案外出るから、打ちやすいですよ。

ミッキ
2019年8月27日
派手な音が鳴ったりする割に継続を余りしないのが退屈かな、もっとモードが様々切り替え、より世界観ある映像と演出があればより魅力かなと。

パチスロタロウ
2019年8月27日
爆発力がたまりません。はまりますがメダル持ちが良く、結構遊べます。AT中の演出も面白いです。1日中打てますね。

オカサ
2019年8月27日
小役の引き次第で継続率が大幅に変化する一台です。引きさえよければ一撃も可能ですね。また通常時はポイントためるのに夢中になります

Kuroneko
2019年8月27日
朝一から打つ場合は細目に設定変更を行うホールで設定変更を祈って打ってます好感度MAXを9回スルーした時点で次回ART確定なので、空いている台はすべてチェックしてます。これだけでも勝つ確率が大分上がると思います。

ヒロ
2019年8月27日
サクラ大戦熱き血潮に最高です。レビュウの成功でART突入してそこから発展していくとデートタイム突入もあるので期待しちゃいます。やっぱり思い入れが強すぎて各キャラの演出とかエピソードが楽しみになります。

笑顔一番
2019年8月27日
昔やったサクラ大戦が懐かしかったので、この台で打ってきました。可愛いキャラクターを思い出して楽しかったです。

ユニバカ
2019年8月27日
絆ポイントを貯めて、周期抽選を受け、ART突入を目指す仕様です。通常時は絆ポイント獲得特化ゾーンに頻繁に突入する上、特化ゾーンも複数種類有り、常にドキドキしながら消化できます。ARTは、ちょっと継続させ難い仕様かなと思います。

ユウチ
2019年8月27日
純増2枚だけど演出が良い 継続バトルもワクワクする 通常時が非常におもしろい 春夏秋冬でポイントを貯めて チャンスゾーン当選を狙うのが好き

まろに
2019年8月27日
レア役の引きどころが大事になってくる機種。タイミングが重なれば爆裂機に十分なりえる。チャンスゾーンは割と突破できるので辛くもないし、楽しめる。

ムック
2019年8月27日
通常時にCZに入れてARTに当選させるゲーム性で、ARTはベルを引くごとに敵を撃破し決められた数の敵を倒すとARTが継続します。継続率が高く、純増も二枚あるので楽しく遊べると思います。

ニモ
2019年8月27日
サクラ大戦当たり中駆け抜けてしまうと全然メダルが増えない印象でした。通常時もチャンスゾーンの抽選率が悪くチャンスゾーンにもなかなか入らないです。もう少し当たり中発展する様なシステムにして欲しかったです!

鉄人28:号
2019年8月27日
楽しくプレイしています、自力で引く感じが、楽しくてたまりませんラッシュに成った時の、継続も 自力の引きで決まるのが、楽しくてたまりません

スロ好き
2019年8月27日
初当たりに設定差がでたりハイエナもしづらいので浮いてる台という印象だが一日で5000枚オーバーもある仕様なのでおススメできるレア役の成立も多いがレア役ほどの上乗せがないので高設定でも乗せずに負けることもある

パチっ子
2019年8月27日
桜が画面いっぱいに舞う場面はとても綺麗で素晴らしい演出だった。男性だけでなく女性も楽しめる機種である。

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

1/203

流しメダル平均(実践値)

0

平均プラス率(実践値)

0

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合
1〜32 12,910 40.0%
33〜100 5,432 16.8%
101〜150 2,375 7.4%
151〜200 1,747 5.4%
201〜250 1,464 4.5%
251〜300 1,264 3.9%
301〜350 998 3.1%
351〜400 886 2.7%
401〜450 770 2.4%
451〜500 709 2.2%
501〜550 545 1.7%
551〜600 468 1.5%
601〜650 383 1.2%
651〜700 330 1.0%
701〜2050 1,964 6%

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