CR哲也 玄人の頂へ 天運verの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
基本情報
■メーカー名:Daiichi
詳細情報
スペックについて
■賞球:4 & 1 & 3 & 11
■大当たり確率:1/129.77
(確変中:1/24.99)
■確変突入率:60%
■初当たり時メイン出玉:約396個
予告・リーチ演出について
【予告演出】
■ドクンゾーン
先読みゾーンの一種で、突入すればチャンスとなる。
■天運ゾーン
4大チャンス演出の一つ。「天運先読み予告」などから突入する、
大チャンスの先読みゾーン。
■次回予告
発展先のリーチを予告する。発生した時点で大チャンス!?
■哲也雀聖予告
4大チャンス演出の一つで、発生すれば期待大となる。
■役満テンパイ
4大チャンス演出の一つで、役満がテンパイすれば大チャンス!
ダブル役満だと超チャンス!?
【リーチ演出】
■ロングリーチ
ロングリーチは「バク、キバ、中」の3種類が存在する。
■再戦リーチ
「鎌田、金剛上人、ブー大九郎、近藤」の4種類存在し、近藤ならチャンスとなる。
■強玄人リーチ
「白水、醍醐、菊川&海渡」の全3パターン存在。菊川&海渡ならチャンスだ。
■ストーリーリーチ
発展すればチャンス!? ストーリーは「小龍、印南、ダンチ」の3パターンが存在し、
特にダンチはチャンスとなっている。
■天運リーチ
ボタンでグラ賽役モノを回して「雀聖と呼ばれた男」が完成すれば大当り!?
■玄人RUSH
玄人技を続けざまに発動させて大当りを目指そう。
■ドサ健リーチ
4大チャンス演出の一つで、哲也とドサ健が対決する本機最強リーチ。
大勝負の行方を見守ろう。
■房州全回転リーチ
7揃い大当り濃厚の超チャンスアクション。
モードについて
【モード】
■天運ボーナス
3 または 7揃いの大当りは確変「玄人BATTLE」へ直行。
3 または7以外の図柄揃いは6ラウンド確変 または通常の「天運ボーナス」となる。
ラウンド中は「連打(ボタン連打でPUSHマークを消そう)」
「長押し(ボタン長押しでグラ賽役モノを完成させよう)」
「一撃(ボタンPUSHの一撃勝負)」、いずれかの演出が発生し、
成功すれば「玄人BATTLE」へ突入する。
期待度は「連打 → 長押し →
一撃」の順に高く、失敗時は「人外の夜」突入となる。
■玄人BATTLE
次回大当りまで継続する確変モード。玄人BATTLEに勝利すれば「頂上ボーナス」当選。
敗北した場合は2ラウンド確変 または通常(ショート開放だが約75個の出玉を獲得できる)
当選となってしまい、時短残り10回転で「集中モード」へ突入する。
■頂上ボーナス
玄人BATTLE勝利で当選する16ラウンド確変大当り。
コンビアタッカー&裏ドラポケットにより、2400個+αの大量出玉を獲得できる。
もちろん玄人BATTLE継続だ。
■人外ノ夜(∞)
天運ボーナス中の演出失敗後に突入。電サポは無いが潜確中の可能性がある。
20回転以内に8本の鎖を断ち切れば「人外ノ夜∞」に昇格し、潜確中であることが確定する。
■集中モード
玄人BATTLE敗北後に突入する時短中(平均70回継続)の残り時短10回転から突入するモード。
確変の可能性もあり、「行くぜ坊や!」が揃えば玄人BATTLEへ復帰する。
保留・期待度について
【保留】
■保留変化
▼保留別信頼度
金・・・・・・高
赤・・・・・・ ↑
緑・・・・・・ ↑
青・・・・・・ ↑
▼リーチ中の保留変化法則
@千点棒・・・・成功で青保留以上
A五千点棒・・・成功で緑保留以上
B万点棒・・・・成功で赤保留以上
【期待度】
■ストーリーリーチ
@ダンチリーチ・・・高
A印南リーチ・・・・ ↑
B小龍リーチ・・・・ ↑
■強玄人リーチ
@菊川&海渡・・・・高
A白水・・・・・・・ ↑
B醍醐・・・・・・・低
■再戦リーチ
@近藤・・・・・・・高
A金剛上人・・・・・↑
B鎌田・・・・・・・↑
Cブー大九郎・・・・↑
■天運リーチ
発展次点でアツめなリーチ。
チャンスアップが最終ボタンのみとなっていて、ポップアップボタンなら激アツとなる。
■玄人RUSH
玄人RUSHは技が重要となり、大三元爆弾ならチャンス、
ツバメ返しなら当選濃厚となります。
@ツバメ返し・・・・・高A大三元爆弾・・・・・ ↑
B左手芸・・・・・・・ ↑
C元禄積み・・・・・・低
裏ボタン・朝一について
■裏ボタン・・・なし
■朝一・・・調査中
〜感想〜
『CR哲也』は2009年と14年にも発表されているので、
これが第3弾となる。
大当たりの56%が16R(電チュー入賞時)、
ヒリつかせるために磨きあげられた演出、
コンビアタッカーと裏ドラポケットによる+αの出玉などが特徴。
実践値データ
大当たり確率(実践値)
0流し玉平均(実践値)
0平均プラス率(実践値)
0
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。
特賞発生回転数 | ||
G数 | 件数 | 割合 |
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