パチスロ ウィザード・バリスターズ〜弁魔士セシルの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報

実践値データ

スペック / 解析・情報

機種名 パチスロ ウィザード・バリスターズ〜弁魔士セシル
導入(予定)日 2018/08/06
設定 BIG確率 REG確率 ART初当 機械割
1 1/504.1 1/489.1 1/347.5 97.8%
2 1/492.8 1/489.1 1/345.3 98.4%
3 1/461.5 1/489.1 1/344.3 99.9%
4 1/434 1/489.1 1/343.7 102.1%
5 1/402.1 1/489.1 1/343 105.9%
6 1/356.2 1/489.1 1/339.8 109.1%
設定 ボーナス
1 1/248.24
2 1/245.45
3 1/237.45
4 1/229.95
5 1/220.66
6 1/206.09

登録タグ:

初打ちガイド(画像)

初打ちの前にゲームフローを把握しよう!
■メーカー名:オーイズミ

天井: G

詳細情報

スペックについて

◇ボーナス

・MOYO BIG BONUS:獲得枚数312枚

・CECIL BIG BONUS:獲得枚数150枚

・REGULAR BONUS:獲得枚数48枚

◇ART中のREG

魔力覚醒ラッシュ火炎→平均上乗せ50G
魔力覚醒ラッシュ砂塵→平均上乗せ100G
ルシフェル召喚ラッシュ→平均上乗せ250G


天井・天国・ゾーン・モードについて

■天井:なし

■天国:なし

【ゾーン】

〜チャンスゾーン〜

▼ディアボバトル
継続ゲーム数:5 or 10G+α
ART期待度:50~70%
小役で攻撃を行い敵HP0でART
対戦相手で保証ゲーム数や弱点小役が変化
VS恐竜型:5G+α、弱点はスイカ
VS飛行型:5G+α、弱点はチェリー
VS人間型:10G+α、弱点は全レア役
弱点小役成立、?ナビ時の3択ベル押し順正解は勝利確定

▼謎ZONE(ナゾーン)
ART中のリプ連の一部から突入
リール上部の謎ランプ点灯中はRUSHストック高確
継続ゲーム数:平均30G
ストック時は1~5個のストックを獲得

▼再審ゾーン
継続ゲーム数:3G
ART終了後に移行し、ベルやレア役で引き戻しのチャンス
ベル約10%、レア役確定

〜特化ゾーン〜

▼魔法延RUSH
レア役での抽選、麻楠バトル勝利から突入
転落リプレイ成立まで継続
平均上乗せ31G
中段チェリー停止で10G~100Gを上乗せ
消化中シンボル図柄揃い(約1/10)で魔法廷RUSHをストック
又シンボル図柄揃いの一部で0G連の「天空RUSH」(100G or 200G or 300G:振分け均等)へ
消化中ボーナスの25%で魔法廷RUSH最高裁へ昇格する

■魔法延RUSH最高裁
魔法廷RUSHの上位モード
上乗せ時のゲーム数は50G~200G

■ART中RB
魔力覚醒RUSH火炎
平均上乗せ:50G

魔力覚醒RUSH砂塵
平均上乗せ:100G

ルシフェル召喚RUSH
平均上乗せ:250G


予告・演出について

【ステージ】

通勤<バタフライ法律事務所<セシル自宅<裁判所

【魔法石ゾーン】

レア役での抽選から突入するCZ高確
出現確率:約1/85
継続ゲーム数:5 or 10G
成功期待度:22%
液晶株に魔法石が先読み演出として出現し魔法石の種類(白<青<黄<緑<赤<紫)、
成立役(リプレイ<ベル<弱チェリー<スイカ<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目)
でCZを抽選


設定判別について

■RB消化中
消化中画面下に登場する使い魔で設定を示唆


小役について

通常時

成立役確率
スイカ1/91.02
弱チャンス目1/172.46
強チャンス目1/330.99
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/80.51 1/274.21
2 1/80.41 1/273.07
3 1/80.12 1/269.70
4 1/79.82 1/266.41
5 1/79.44 1/262.14
6 1/78.77 1/255.00

期待度について

▼魔法石ゾーン
液晶下の魔法石の色×成立役で期待度が変化

白 低  
青  ↓
黄  ↓
緑  ↓
赤  ↓
紫 
カエルだと青以上に変化

▼麻楠バトル

地上戦  低
天空戦   ↓
魔法延戦 

※その他調査中

リセットについて

▼リセット      
      設定変更時        電源OFF/ON時

ステージ  通勤ステージ       通勤ステージ    
状態    リセット         保持 


〜感想〜

2014年に放映されたテレビアニメとタイアップしたマシン。
「魔法廷RUSH」には「ベル連」「謎連」「自力連」「一撃連」など
様々な突入パターンが用意され、期待感の高いゲーム性を楽しめそうですね。

実践値データ

新台は入替当日閉店後の夜間に集計!平均出玉や平均獲得枚数を把握すれば、予算や平均投資額の参考にもなるっ! ご利用は計画的に、ご予算の範囲で遊びましょう!

大当たり確率(実践値)

1/214

流しメダル平均(実践値)

438枚

平均プラス率(実践値)

14.3%

・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。

ボーナス/AT(ART)出現ゾーン
G数 件数 割合
1〜32 114 13.6%
33〜100 207 24.6%
101〜150 116 13.8%
151〜200 92 10.9%
201〜250 79 9.4%
251〜300 48 5.7%
301〜350 46 5.5%
351〜400 29 3.4%
401〜450 25 3.0%
451〜500 19 2.3%
501〜550 12 1.4%
551〜600 11 1.3%
601〜650 9 1.1%
651〜1350 34 3.9%

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