戦国パチスロ花の慶次〜天を穿つ戦槍〜剛弓ver.の新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
天井: G
なし
詳細情報
スペックについて
モード・ゾーン・ARTについて
「月夜城ステージ」は移行すれば大チャンスの超高確ステージだ。
チャンス役成立時のチャンスゾーン(CZ)当選率は、
「弱チェリー&スイカ → 低確:2.5%、高確:6.2%、超高確:12.5%」、
「チャンスリプレイ → 低確:20.3%、高確:50.0%、超高確:100%」。
チャンス役成立時のART当選率は、「強チェリー → 低確&高確:18.8%、超高確:50.0%」。
チャンス役でのART当選に関しては、強チェリー以外でも抽選されるが、
当選率は0.1〜0.2%と超高確中でもほぼ期待できない数値となっている。
CZ当選時は「喧嘩祭りゾーン:65.2%」 「皆朱の刻:31.3%」
「千年桜ゾーン:3.1%」 「確定千年桜ゾーン:0.4%」に振り分けられ、
確定千年桜ゾーンならその時点でART当選濃厚となる。
CZ前兆中は、チャンス役成立時に確定千年桜ゾーンへの昇格抽選を行なっており、
強チェリーを引けば確定千年桜ゾーンへの昇格濃厚だ。
継続ゲーム数は変動タイプで、敵兵力ゲージを0にすればセット継続、
自軍の戦況メーターがなくなるとART終了のピンチとなる。
基本的に、リプレイが3連すると戦況メーター減少のピンチ、
ベル&チャンス役成立で敵兵力ゲージ減少のチャンスとなるため、
ART中はとにかくリプレイを連続で引かないことを祈りたいですね。
ここでストックを獲得した分だけ、セット継続が濃厚となる。
「勝利の宴」は10ゲーム(初当り時は20ゲーム)継続し、チャンス役でストックを抽選。
「極当り」は20ゲーム継続し、必ずストックを獲得。
「風雲繚乱の陣」は20ゲーム+α継続し、ベル&チャンス役で家紋獲得を抽選。
家紋を4個獲得すれば「天槍炎武」突入濃厚。
そして、「天槍炎武」は10ゲーム継続し、全役でストック抽選を行なう本機最強の特化ゾーンとなっている。
天槍炎武はセット継続の可能性があり、継続時は再度残り10ゲームからスタートする。
モード | 振り分け |
通常A | 33% |
通常B | 25% |
天国準備 | 17% |
天国 | 25% |
予告・リーチ・演出・期待度について
信頼度は「伊達 → 真田 → 奥村 → 直江」の順に高くなる。
どのストーリーに発展しても十分期待できるが、「黄金のキセル」なら大チャンスだ!!
(超)高確中の発展やチャンスリプレイからの発展なら成功の期待大だ。
最終的に100人倒せればART突入濃厚となる。
撃破人数信頼度は「捨丸 → 岩兵衛 → 慶次」の順にアップする。
最終ゲームで獲得ポイント×1秒間、大朱槍役モノを長押し。
役モノが落下すればART突入となる。獲得ポイントは背景色で示唆され、
「白 → 青 → 緑 → 赤」の順に期待できる。
リール下部の桜ランプが点灯すればART突入濃厚。基本的に10ポイント到達なら即ARTが告知され、
告知発生タイミングはレバーON〜第3停止まで様々だ。強チェリー&チャンスリプレイなら100%、
弱チェリー&スイカなら25.0%、ベルでも6.3%で一撃10ポイント獲得できるので、
いつでも告知発生に期待できるぞ!
戦況メーターがアップするほどART終了の危険度が下がるのでチャンスだ。
ART中はベル&チャンス役で敵兵力ゲージが減少し、チャンス役なら大ダメージに期待できる。
武将が参戦するとセット継続期待度がグッと高くなる。
参戦人数が多いほどセット継続時の「極突破」期待度がアップする特徴もアリ。
1セット10ゲーム継続し、セット継続の可能性もある。
10ゲーム間、通常よりも多くのダメージを蓄積し、終了時にダメージを一気に放出する。
なお、「夢幻悪鬼羅刹」なら敵兵殲滅まで継続するので、突入した時点でセット継続が濃厚となる。
15ゲーム+αの間、ベル&チャンス役で一撃勝利抽選を行なう。
ベルでも16.8%、弱チェリー&スイカなら50.0%、強チェリー&チャンスリプレイなら100%で
一撃勝利当選となり、トータル信頼度は約80%だ。
極突破なら「武功チャレンジ(極当りまたは風雲繚乱の陣または天槍炎武)」に突入する。
このモードに突入すると、城門突破後は必ず極当り(=ストック獲得)となり、
リプレイ3連でも戦況が悪化しなくなる。
つまり、必ずセットが継続する状態となり、エンディング到達が濃厚となるのだ!
なお、エンディングは最大100ゲーム継続する可能性アリ。
小役について
小役 | 設定1〜6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/8.7 |
押し順ベル | 1/3.8 |
共通ベル | 1/109.2 |
弱チェリー | 1/64.0 |
強チェリー | 1/1024.0 |
スイカ | 1/71.2 |
チャンス目A | 1/799.2 |
チャンス目B | 1/266.4 |
MB2 | 1/128 |
設定 | MB1確率 |
---|---|
1 | 1/33.0 |
2 | 1/31.8 |
3 | 1/30.4 |
4 | 1/29.2 |
5 | 1/27.7 |
6 | 1/26.7 |
リセット・設定判別について
〜感想〜
口コミ
実践値データ
大当たり確率(実践値)
1/121流しメダル平均(実践値)
666枚平均プラス率(実践値)
28.6%
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
1〜32 | 4,804 | 60.3% |
33〜100 | 582 | 7.3% |
101〜150 | 566 | 7.1% |
151〜200 | 227 | 2.9% |
201〜250 | 265 | 3.3% |
251〜300 | 162 | 2.0% |
301〜350 | 212 | 2.7% |
351〜400 | 139 | 1.7% |
401〜450 | 117 | 1.5% |
451〜500 | 105 | 1.3% |
501〜550 | 104 | 1.3% |
551〜600 | 67 | 0.8% |
601〜650 | 118 | 1.5% |
651〜900 | 257 | 3.1% |
901〜950 | 91 | 1.1% |
951〜2350 | 147 | 1.8% |
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