カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバーの新台、天井、設定判別、立ち回り実践情報
実践値データスペック / 解析・情報
初打ちガイド(画像)
天井: G
詳細情報
スペックについて
設定2:1/117.4
設定3:1/117.5
設定4:1/117.8
設定5:1/118.6
設定6:1/119.6
天井について
8周期
1周期は平均116ゲーム
天井到達時の恩恵はAT当選
ゾーン・期待度について
通常時に上げたカードレベルで勝利する期待度が変化する。
バトル中は小役成立で攻撃,ハズレ目で被ダメージ
バトル勝利でボーナスまたはAT
期待度は約40%
獲得枚数約30枚
AT昇格抽選あり
強化パート(10ゲーム),バトルパート(20ゲーム)で構成
強化パートは純増1.2枚/G
バトルパートは純増4.3枚/G
平均勝率は約80%
6セット目のバトルパートはモビルアーマーバトル(勝利期待度は約56%)
予告演出について
リセットについて
モードについて
通常時は周期抽選を採用。
「ガシャでユニットを決定→ユニットを強化→バトル」までを1つの周期として進行。
★MSガシャステージ
MSガシャステージは10G継続しレベルが上がるほどその後のガシャで良いユニットが出現しやすい!?ガチャではサポートユニットとリーダーユニットの2体を決定!
★強化パート
ガシャで獲得したユニットを各ステージで育成。1ステージ15G継続し基本的に5ステージ(最大8ステージ)消化するとバトルへ。
突入時に第1〜第までの各リールにMSを配置。消化中は押し順ナビが発生した際にそのリールのMSを強化!
MSが強化されるほど後半のバトルパートが有利に!
★バトルパート
バトルパート突入時は対戦相手を決定。HPが少ないほど継続期待度が高い。消化中は前半パートで強化したMSのレベルがそのままダメージとなり第1停止とリンク。上記画像なら左リール第1停止のナビを引けば600のダメージを相手に与え、右が第1停止なら200止まり。その他にもダメージが倍増するクリティカルやカットインからの絵柄揃いなどの要素もあり。
★継続率
継続率は1〜5セット目までは約80%。6セット目はMAバトルに突入し、勝利する事ができれば引き戻し濃厚の「覚醒周期」へ。
■保証ゲーム数消化後
バトルパートの20G以内に相手のHPを削り切ればAT継続。削れなかった場合はハズレの一部?でコロニーレーザーが発射されATが終了となる。AT終了後は引き戻し期待度約40%の「G周期」へ。
天国について
詳細確認中・・・
小役について
小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.30 |
押し順ベル | 1/1.81 |
弱チェリー | 1/91.02 |
弱スイカ | 1/93.62 |
強チェリー | 1/595.78 |
強スイカ | 1/655.36 |
チャンス目 | 1/728.18 |
レア小役合算 | 1/36.2 |
設定判別について
〜感想〜
実践値データ
大当たり確率(実践値)
1/104流しメダル平均(実践値)
610枚平均プラス率(実践値)
12.5%
・大当たり確率:AT/ARTなども含んだ合算確率です。 ・平均流し玉/流しメダル平均/平均プラス率:一日ごとに各台を集計し 、アウトがプラスで終わった台の集計を行っております。 ・データにつきましてはシステムで自動処理を行った結果に基づいた情報を表示しておりますが、 情報の正確性につきましては保障いたしません。 あくまでご自身の判断でご利用下さい。 なお、データの出典につきまして特定の店舗、機種、調整に基づいたデータではございません。 >
ボーナス/AT(ART)出現ゾーン | ||
G数 | 件数 | 割合 |
1〜32 | 15,311 | 40.6% |
33〜100 | 2,422 | 6.4% |
101〜150 | 8,184 | 21.7% |
151〜200 | 1,684 | 4.5% |
201〜250 | 2,335 | 6.2% |
251〜300 | 1,587 | 4.2% |
301〜350 | 926 | 2.5% |
351〜400 | 906 | 2.4% |
401〜450 | 664 | 1.8% |
451〜500 | 815 | 2.2% |
501〜550 | 314 | 0.8% |
551〜600 | 489 | 1.3% |
601〜900 | 1,399 | 3.7% |
901〜950 | 407 | 1.1% |
951〜1800 | 229 | 0.6% |
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最終更新:2024年11月21日
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最終更新:2023年10月27日
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